募集要項
- 募集背景
- 複数の3Dハイエンドアクションゲーム開発プロジェクト(自社オリジナルIP・国内外の有名大型IP案件)を推進しており、開発体制の強化のため増員募集を行います。
- 仕事内容
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Unreal Engine 5を用いた、実写映画のような映像でリアルタイムに遊べる3Dハイエンドアクションゲームの開発に、プログラマ・アーティスト・アニメーター・プランナーとして携わっていただきます。【プログラマ】(C++/Unreal Engine 5)
・アクション(プレイヤーキャラクターの挙動・操作)、グラフィック(レンダリング・シェーダー・VFX)、インゲーム(バトル・ゲームプレイ全般)、AI(思考基盤・NPC行動)、UIの各実装
【3Dアーティスト】
・キャラクター/背景/エフェクトの制作(Maya、ZBrush、Substance、Houdini、UE5等を使用)
【3Dアニメーター】
・人物やモンスター等のインゲーム用アニメーション制作(Maya)
【ゲームデザイナー】
・アクション/レベルデザイン等の企画・設計、実装、調整
※志望・スキル・経験により配属先を決定します。
- 応募資格
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- 必須
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【プログラマ】C++を使用したゲーム開発の実務または学習経験
【3Dアーティスト】DCCツールを用いた3DCG制作経験(ポートフォリオ提出必須)
【3Dアニメーター】Mayaで制作した手付けのインゲーム用3Dアニメーション(デモリール提出)
【ゲームデザイナー】ビジネス水準の日本語能力/基本的なドキュメント作成(Microsoft Office)能力
- 歓迎
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・コンシューマーゲーム開発経験
・3Dアクションゲームの開発経験
・Unreal Engine(4/5)を使用したゲーム開発の実務経験
・ハイエンドゲームでのキャラクター/背景/エフェクト制作経験
・リーダー経験
- フィットする人物像
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・AAAタイトルクラスのグラフィックレベルの高い3Dアクション・RPG・オープンワールド系の開発経験者
・新しい表現を追求する意欲やデザインセンスのある方
・自ら手を動かして制作・実装に取り組める方
- 雇用形態
- 正社員(試用期間:原則3ヵ月・試用期間中の待遇変更なし)
- ポジション・役割
- 技術職(プログラマ/アニメーター/グラフィックデザイナー等)。経験によってはチームリーダーも想定
- 勤務地
- 東京都
- 勤務時間
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10:00~19:00(実労働8時間)
※固定残業代30時間/月相当分を含みます。30時間を超える時間外労働分は追加支給。
- 年収・給与
- 400万円 ~ 1149万円
- 待遇・福利厚生
- 交通費全額支給/健康保険(関東ITソフトウェア健康保険組合)・厚生年金・雇用保険・労災保険/昇給年1回/慶弔見舞金/CEDEC・GDC・TGS等カンファレンス参加制度/座学会の定期開催/図書委員会(ゲームソフト・書籍の購入申請・貸出)/定期健康診断(乳がん・子宮がん検診も任意で無料)/インフルエンザワクチン接種
- 休日休暇
- 土曜日・日曜日・国民の祝日/夏期休暇/年末年始休暇/年次有給休暇(勤続年数に応じた日数を付与)/特別休暇(結婚・出産・入学式・忌引等)/産休・育休取得実績あり
- 選考プロセス
- 企業担当者、責任者との複数回の面談(2~3回)
- キャリアパス・評価制度
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【キャリアパス】
・入社後は、志望・スキル・経験を考慮して配属先が決まり、3Dハイエンドアクションゲーム開発プロジェクトに参画します。
・スキル・経験によっては、各職種(アート・エフェクト・UI/UX等)のチームリーダーとしての活躍も可能です。
・実力のある方が相応のポジションに就く風土があり、プレイヤー(スペシャリスト)としても、リードとしても成長できます。
・カンファレンス参加制度(CEDEC・GDC・TGS等)や社内座学会など、スキルアップを支援する制度があります。
【評価制度】
・昇給は年1回です。
・業績に応じた決算賞与があります。
・実力・スキルを重視する評価で、経験や実績に応じて給与が決定されます。
