SE(パッケージ・ミドルウェア系)
ゲーム開発エンジニア(クライアント)
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ゲーム開発エンジニア(クライアント)
の転職・求人情報はすでに掲載終了しております。(掲載期間10月14日~10月27日)

※ 掲載時の募集要項はページ下部よりご確認いただけます。
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掲載時の募集要項掲載期間:2020/10/14 ~ 2020/10/27)
SE(パッケージ・ミドルウェア系)

ゲーム開発エンジニア(クライアント)

英語力不問 転勤なし 土日祝休み

募集要項

募集背景
募集枠:東京14名 大阪3名
新規タイトルのリリースを控えているため、増員です。
仕事内容
スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにてクライアントサイドの開発をお任せします。
現在は、 Unity や自社ゲームエンジン(Playground) を利用することが多いです。
※Unity が得意な方には Unity 利用プロジェクトに参加頂き、低レイヤの実装技術に強みがある方は Playground に関連したプロジェクトに参加頂きます。

世界の多様なスマートフォン、モバイル通信、グローバル配信の 3 つが組みあわさった未知の環境にワクワクしながら、業界トップクラスの技術力を持つエンジニアたちと切磋琢磨して一緒に開発したい人を求めています。

【社風】
自分の役割範囲にとらわれず、フットワーク軽く行動できる人、能動的かつポジティブに行動できる人が評価される風土です。
そのため、クライアントの担当がサーバサイドを担当したり、エンジニアがゲームの企画に参加する、といったことを積極的に推奨しています。
応募資格
必須
【必須要件 1/ Unity 経験者の場合】
・Unity での実業務開発経験 1 年以上

【必須要件 2/Unity 未経験者の場合】
コンシューマーゲームを作ったことがある方で、下記の経験がある方
<フレームワーク>
・ゲームのフレームワークを自身で構築経験
・いくつかのパターン(XNA, OpenGL, DirectX)での構築経験
<グラフィックス ( 3D・2D )>
・3D(FBX等)、2D、アニメーションの知識・経験
・ゲーム内で使用するモデルデータについての理解、アニメーション実装経験
・スキンアニメーション ( ジョイントアニメーション ) の実装・調整経験
<チューニング>
・Managed系の言語(ActionScript, C#, Objective-C)にてゲーム開発の経験
・ターゲットフレームを落とさないようなアプリケーション設計経験
 (30FPS, 60FPSなど)

【必須要件 3/Android または iOSアプリの開発経験者の場合】
以下のいずれかについて、3年以上の実務経験があること
・iOSアプリの開発経験(Objective-C)
・Androidアプリの開発経験(Java)
※ ゲーム開発に限らない
歓迎

雇用形態
・正社員
ポジション・役割
ゲーム開発エンジニア(クライアント)
勤務地
東京都 / 大阪府
勤務時間
09:30~18:30
年収・給与
500万円 ~ 1000万円
待遇・福利厚生
社会保険完備、関東ITソフトウェア健康保険組合の保養施設、スポーツ施設利用可、メンタルヘルスケア(EAP)、産業医、親睦会補助金制度、サービスイン補助金制度、「森美術館」無料入館制度、PoS制度(社員が提案した新規事業を子会社化する制度)、従業員持株会制度、サークル活動支援金、スマートフォン購入補助金制度、育休後復帰支援制度、海外要員公募制度、確定拠出年金
休日休暇
【年間休日数:120日】
完全週休2日制(土・日)、祝日、年末年始休暇、年次有給休暇(初年度最高10日)、夏季休暇、 長期勤務休暇(勤続年数5年毎)、慶弔休暇、産前・産後休暇、育児休暇
選考プロセス
1次選考 ⇒ 適性テスト ⇒ 2次選考 ⇒ 内定
※選考回数、内容は変更になる場合もあります。

会社概要

社名
非公開
事業内容・会社の特長
東証一部上場のソーシャルゲームプロバイダーです。
1.主力製品・サービス
ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル
BLEACH Brave Souls
2.収益モデル
アプリ内、広告・課金、ダウンロード手数料、等
3.その他
同社の強みは下記の3つです。
1)スマートフォンアプリ市場への適応力
ブラウザゲーム時代に成功していた企業のほとんどは、スマートフォンアプリへの移行にキャッチアップ出来ず、現在業界で存在感を発揮している企業のほとんどが、最初からスマートフォン市場に参入した企業ばかりとなりました(コロプラ、ライン、ガンホーなど)
そんな中、同社はブラウザゲームに固執せず、大型投資をすることで、スマートフォンアプリ市場へと切り替えることに成功した数少ない企業です。動きが激しい業界の中で変化を恐れずチャレンジすることができる企業風土は優れた特徴と言えます。
2)有力IPを獲得してきた実績
スラムダンク、幽遊白書、キャプテン翼、ブリーチといった国内大型版権でのゲームだけでなく、全米で大ヒットを続ける海外ドラマや、マイクロソフト発のゲーム「Age of Empire」とのタイアップなど、大型版権を獲得、ヒット作として成功を残してきた数々の実績があります。
今では同社に「(弊社の)アニメ・キャラクターを使って欲しい」といった企業からの問い合わせ(依頼)が来るまでになっております。
3)開発・技術力
自社開発技術を積極的にオープンソース化する文化がある企業です。こういった技術ソースに惹かれた優秀な技術者が集まり、さらに多くの技術をオープンソース化することで、世間に還元するサイクルができています。例えば、ゲームエンジンがない時にPlayGroundをスクラッチ開発しオープンソース化しています。競合他社と比べても、同社がリリースした技術は多く技術力の裏打ちと言われております。
設立
2000年08月
資本金
45億7582万円(2017年3月末現在)
売上高
209億1,300万円(2015年12月期実績)
213億7,400万円(2014年12月期実績)
209億9,300万円 ※決算期変更(2013年08月期実績)
従業員数
301~500名
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