募集要項
- 募集背景
- 事業拡大に伴う増員となります。
- 仕事内容
-
WINTICKETアプリ内およびABEMA番組で使われるリアルタイム競輪CG映像の制作、上記を支えるリアルタイム描画システムの研究・設計・実装、次世代スポーツ映像の R&D(CV / ML / XR / 配信領域を含む)
同社で取り組んでいるのは、次世代のスポーツ映像制作を実現するためのリアルタイム描画システムの構築です。
描画レイヤは、各種上流データ(CV・ML 推論・センサ・配信系など)を受け取り、1フレーム単位で最終的な CG 映像を出力する役割を担います。
このようなリアルタイム競輪 CG の取り組みは日本国内では WINTICKET が唯一であり、放送用映像をゲームエンジンで制作する事例も極めて珍しく、ここでしか得られない実践知が積めます。
最終成果は「映像」ですが、その裏側では XR・コンピュータビジョン・機械学習(ML)・クラウドなど、幅広い技術領域を活用しており、最先端の技術に触れるチャンスも豊富にあります。
2026年5月には、ボクシングでの取り組みをユーザー公開しました。今後は他スポーツでも同様の取り組みを加速していく予定です。
【現行主要スタック】
Unity、R3 / UniTask / DoTween、VContainer、KlakNDI(NDI 入出力)、GameCI
【関連で探索中の領域】
Unreal Engine、機械学習推論のリアルタイム統合(PyTorch / ONNX / TensorRT 等)、コンピュータビジョン(姿勢推定・トラッキング 等)、XR(AR / VR / MR)
- 応募資格
-
- 必須
-
・何らかの形で リアルタイムグラフィックス を実装した経験 (ゲームエンジン / Web / CV と連動した描画 など、形式は問いません)
【歓迎】
・Unity / Unreal Engine など、ゲームエンジンを用いたプロダクト開発・映像制作経験
・HLSL / GLSL / Compute Shader 等の シェーダ実装・GPU パフォーマンス最適化経験
・WebGL / WebGPU / Three.js など、Web でのリアルタイム描画経験
・リアルタイム ML 推論(ONNX / TensorRT 等)の組み込み・最適化経験
・コンピュータビジョン(OpenCV、姿勢推定、トラッキング)経験
・XR(AR / VR / MR) 開発経験
・DCC ツール(Houdini / Blender / Maya 等)や 3D モデリング経験
・AWS / Google Cloud(GCP)等のクラウド運用経験
- 雇用形態
- 正社員
- 勤務地
- 東京都
- 年収・給与
- 500~800万円
- 待遇・福利厚生
- 通勤手当 住宅手当 技術者に対しての特殊諸手当多数(技術支援金、マルチディスプレイなど他多数)従業員持株会、社内融資制度、家賃補助制度、社内カウンセリング制度、慶弔見舞金制度、社内親睦会費補助制度
- 休日休暇
- 慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 週休二日制(土日祝)、リフレッシュ休暇(勤続2年間で5日間、勤続5年間で1ヶ月間)、家賃補助制度(2駅ルール、どこでもルール)
