募集要項
- 募集背景
-
近年、Unity・Unreal Engine双方において求められる技術領域は拡大しており、単なる機能開発だけでなく、開発プロセスの改善や品質向上、将来を見据えた技術戦略の立案が重要になっています。
そこで今回、Unityチーム・Unreal Engineチームを横断しながら、技術面・組織面の両方をリードいただけるテクニカルリードを募集します。
開発組織の成長を支えながら、将来的な技術戦略やチームづくりにも主体的に関わっていただくことを期待しています。
- 仕事内容
-
【Unity/Unreal Engine】両エンジンに携わり有名タイトルを支える技術支援◎技術リード・組織づくりへの成長も目指せるCRIでは、ゲーム開発向けミドルウェア「CRIWARE」の提供を通じて、多くのゲーム開発現場を技術面から支援しています。
本ポジションでは、Unityチーム・Unreal Engineチームと連携しながら、ゲームエンジン領域における開発推進や技術支援を担っていただきます。
開発チームの一員として、技術的な課題解決や品質向上に取り組みながら、将来的には開発組織をリードするポジションとしての活躍を期待しています。
・Unity、Unreal Engineを活用した開発支援
・技術課題の調査、整理および解決方針の検討
・設計レビュー、コードレビューの実施
・品質向上や開発効率化に向けた改善活動
・チーム横断での技術課題共有およびナレッジ展開
・CI/CDや開発基盤整備などの開発環境改善
・新技術や新機能の調査、検証
・メンバーへの技術支援、育成サポート
ご経験やご志向に応じて、開発計画の策定や、採用、組織運営などにもチャレンジいただけます。
- 応募資格
-
- 必須
-
・ゲーム開発またはゲーム関連技術領域における開発経験
・Unity、Unreal Engineを利用した開発経験
・テクニカルリード、リードエンジニアなどのご経験
・複数人規模でのプロジェクト推進経験
・設計レビューやコードレビューの経験
※Unity・Unreal Engineともに同レベルの実務経験は必須ではありません。
どちらか一方の経験を軸とし、もう一方についても技術的な理解を深める意欲のある方を歓迎します。
- 歓迎
-
・C++、C#を利用した開発経験
・ミドルウェア開発経験
・CI/CD環境構築や開発基盤整備経験
・パフォーマンスチューニング経験
・アーキテクチャ設計経験
・エンジニア組織のマネジメント経験
・技術戦略やロードマップ策定経験
・開発プロセス改善の推進経験
- 雇用形態
- 正社員
- ポジション・役割
- ゲーム事業本部長ー開発部長(Unity・Unreal Engineチーム統括)
- 勤務地
-
東京都渋谷区桜丘町20番1号 渋谷インフォスタワー11階
▼受動喫煙対策について
・事務所内完全禁煙(ビル内には喫煙ルームあり)
【アクセス】
JR:山手線・埼京線・湘南新宿ライン
東京メトロ: 銀座線 半蔵門線 副都心線
東急東横線・東急田園都市線・京王井の頭線
「渋谷駅」 西口 徒歩4分
- 勤務時間
-
フレックスタイム制
コアタイム:10:00~15:00
標準労働時間 1日8時間
10:00-19:00で勤務している社員が多いです。
- 年収・給与
-
600万円~750万円
給与詳細は経験・スキルにより決定します。
月給:40万円~50万円
※管理監督者のため、残業代支給は無
※試用期間:3ヶ月(試用期間中は正式雇用時と同じ条件となります。)
昇給:年1回
賞与:年2回(5⽉、11⽉)
- 待遇・福利厚生
-
【就業環境について】
週に2回(月10日まで)のリモートワークが可能です。
フレックスタイム制度(コアタイム10時~15時)もあり、オンとオフのバランスの取れた就業環境が整っています。
また、企業型DC制度や退職金制度をはじめ、社員が安心して一生涯働き続けられる環境や仕組みも整えています。
【福利厚生】
交通費支給(当社規定による)
カフェテリアプラン(各種宿泊・レジャー・スポーツ・ショッピング・グルメ等からの選択型福利厚生制度)
各種保険
持株会
資格取得制度
功労社員表彰
チャレンジ奨励制度
昼食補助費
iPhone貸与 など
※福利厚生・各種制度の適用範囲や内容は、雇用形態・勤務条件等により異なります。
詳細は選考過程または内定時にご説明いたします。
- 休日休暇
-
年間休日:124日 ( 2025年度 )
完全週休2日制 ( 土・日 )
祝日
夏季・冬季休暇
その他特別休日、有給休暇、慶弔休暇 など
- 選考プロセス
-
【応募書類】
・履歴書
・職務経歴書
【選考フロー】
書類選考
↓
面接(2~3回)
↓
内定
※選考フロー、面接回数は状況に応じて変更になる場合がございます
※場合により適性検査の受検をお願いする場合がございます
- キャリアパス・評価制度
-
■Unity・Unreal Engine両方の技術領域に関われる
本ポジションではUnity・Unreal Engine両チームに関わり開発を推進。エンジンを横断した技術課題解決や改善を通じ、技術的な視野を広げられます。
■有名ゲームタイトルを支える技術に携われる
CRIWAREは国内外の数多くのゲームタイトルで採用されており、複数の開発現場を技術面から支える立場として、多くの開発者・プロジェクトに価値を届けられます。
■技術リードとしての経験を積める
設計レビューやコードレビュー、品質向上施策を通じて、開発を前進させる技術的な意思決定に関与。実装者から技術を牽引する立場へステップアップできます。
■開発組織づくりにも挑戦できる
ご経験やご志向に応じ、チーム運営・メンバー育成・開発プロセス改善にも携われます。エンジニアリングマネージャーやテクニカルディレクターを目指す方に最適な環境です。
