募集要項
- 募集背景
- 事業拡大に伴う増員となります。
- 仕事内容
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アーティストなどが求めるグラフィクス表現を言語化し、
どのような方法で実装すべきかを判断し、設計、実装を行います。
担当範囲は以下のような形です。下記内容については参加して頂くプロジェクトによって変化する可能性があります。
【具体的には】
●グラフィクスの技術的分野の相談窓口
●求めるグラフィクス表現を実現するために必要な技術の選択、組み込み、新しいレンダリング技術の提案、検証
●量産を見越したワークフローやツールの設計、構築、運用
●GPUパフォーマンス計測と、計測結果に基づく最適化を推し進める
【募集背景】
増員
- 応募資格
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- 必須
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・ C++を用いた、グラフィクスプログラマーとしての実務経験
・ HLSL・GLSLなどのシェーダー言語を使用した実務経験
【歓迎】
・UnrealEngineを用いたグラフィクス表現の開発経験
・Nanite、Lumen、Niagaraなどの知識や経験
・Maya・HoudiniなどのDCCツールの経験
・DLSS(FSR・XeSS)などの標準ではない拡張機能などの技術についての知識や経験
・DirectX12、またはVulkanなどの低レイヤーAPIを使っての開発経験
・マテリアル、ライティング、ポストプロセスなど、いずれかの仕組みに精通している
・コンシューマーゲーム開発経験
- 雇用形態
- 正社員
- 勤務地
- 東京都
- 年収・給与
- 600~1100万円
- 待遇・福利厚生
- 通勤手当 営業手当
- 休日休暇
- 慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇
