募集要項
- 仕事内容
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【ポジション概要】
同社では、自社パブリッシングタイトルおよび受託開発案件における
3D背景業務をリードしていただける方を募集しています。
リードポジションとして制作全体を牽引しつつ、
クオリティコントロールや制作フローの整備、チームメンバーの育成などでも力を発揮していただける人材を歓迎します
【職務内容】
これまでのご経験に合わせて、以下の業務をお任せします。
■ゲームの世界観に合わせた背景アセット制作業務
■ゲームエンジン上でのセットアップ、マテリアル制作、レベル構築
■レギュレーション制作及びワークフローの構築
■社内外メンバーのモデルチェックやスケジュール管理
【主な開発実績】
■自社パブリッシング
・ TOKYO SCRAMBLE
(Nintendo Switch 2)
開発環境:Unreal Engine 5
・ ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
開発環境:Unreal Engine 5
・ ENDER LILIES: Quietus of the Knights
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
開発環境:Unreal Engine 4
・ リデンプションリーパーズ
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5)
開発環境:Unreal Engine 4
現在も複数タイトル制作が進められており、Unreal Engine 4やUnreal Engine 5にて
開発を行っています。
■その他開発協力
・ ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
開発環境:Maya、Photoshop
ポケモンモデル制作の一部を担当
・ GRANBLUE FANTASY: Relink
開発環境:Maya, Substance Painter, ZBrush
背景モデリングデザイン、UI/UX、VFX、の一部を担当。
- 応募資格
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- 必須
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【必須要件】
■Maya、Zbrush、Substance Painter、Photoshopなどを使用した、3D背景制作の実務経験
■リリース経験1タイトル以上
■コンシューマータイトル経験1タイトル以上
■PBRの経験がある方
■Mayaなど3DCGアプリケーションの使用経験(5年以上)
■リアル系・セルルックなど複数テイストの経験がある方
【推奨要件】
■チームメンバーの管理・顧客折衝経験
■Unreal Engine経験1タイトル以上
リーダーポジションとしての経験1タイトル以上
■ゲーム制作に特化したデザインの知識をお持ちの方
例として
・MayaやZBrush、Substance等から出力されるデータの構造(メッシュ、ボーン、頂点カラー、テクスチャ)の理解
・作成したモデルがどうリギングされ、どうライティングされれば最高に見えるかを踏まえた「使い勝手の良いデータ」を作る知識
・アーティストが作った高負荷なデータを、いかに見た目を維持しつつ「全体」のパフォーマンス内に収めるかの判断力
- 雇用形態
- 正社員
- 勤務地
- 東京都
- 年収・給与
- 500~700万円
