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【東京スタジオ立ち上げ|3DCGデザイナー】専門性を活かし、長く任される仕事をつくる◆初期メンバー
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掲載期間:26/09/14~26/09/27求人No:DKWKE-TOKYO-2
NEWデザイナー(Web・モバイル・ゲーム関連)

【東京スタジオ立ち上げ|3DCGデザイナー】専門性を活かし、長く任される仕事をつくる◆初期メンバー

株式会社DCG Entertainment
ベンチャー企業 新規事業 土日祝休み
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募集要項

募集背景
DCG Entertainmentはこれまで、モデル・モーション・エフェクト・2Dなど、各専門領域でゲーム開発の実績を積み重ねてきました。
次に目指すのは、制作の一部分だけでなく「デザイン周りならDCGに任せよう」と言っていただける会社です。

そのためには、専門性の高いクリエイターに加え、複数職種をつなぎ、クライアントと制作方針を考えながら、より大きな仕事を動かせる人材が必要です。

一方、これまでフルリモートを中心に制作してきたため、開発現場に深く入り、他職種との連携や上流の考え方まで経験するには限界がありました。
そこで東京に拠点をつくり、現場で経験と信頼を積みながら、任される仕事を広げていきます。

今回募集するのは、自身の専門性で高い品質を発揮し、DCGが任される仕事の厚みをつくる初期メンバーです。
一人で担う仕事を複数名へ、スポットの依頼を継続案件へ。さらに現場で得た技術や知識を仲間と共有し、チーム全体の制作力を高めるスタジオを目指します。
仕事内容
ゲーム開発現場で自身の専門性を発揮し、高い品質と信頼を積み重ねながら、技術共有やクオリティ監修を通じてチーム全体の制作力を高めるポジションです。
大手ゲーム会社を中心としたクライアントの開発プロジェクトに参画し、モデル・モーション・エフェクトなど、ご自身の専門領域を中心とした3DCG制作を担当いただきます。

期待しているのは、単に制作物を完成させることではありません。

専門性を活かして安定した品質を出し、品質・納期・周囲との連携まで含めて仕事を進めることで、「この人とまた仕事をしたい」「この領域をもっとDCGに任せたい」と思っていただける信頼をつくることを大切にしています。

【具体的な業務例】
・モデル/モーション/エフェクト等の3DCG制作
・仕様やディレクションに基づく制作、修正対応
・品質、納期を踏まえた自身の制作スケジュール管理
・プランナー、エンジニア、他デザイナーとの制作上の確認・相談
・制作物の監修、品質チェック
・若手、中堅クリエイターへの技術的なアドバイス
・制作効率や品質向上につながる手法、ツールの共有
・現場で得た技術、制作ノウハウ、他社事例等の社内共有

上記の中で、できることからお任せしていきます。

管理職やディレクターになることを前提にはしていません。
専門性を磨きながら、その技術や経験を周囲へ還元することで、チーム全体の品質を支える役割を期待しています。
応募資格
必須
・3DCGデザイナーとしての実務経験5年以上(モデラー、モーション、エフェクトのいずれか1職種以上)
・3DCG制作分野にてMAYA、3dsMAX等を使⽤した業務経験5年以上
・ゲーム、アニメ、遊技機等エンターテインメント業界経験(いずれか1つ以上)
歓迎
以下のいずれかの経験をお持ちの方を歓迎します。すべてを満たしている必要はありません。

・ゲーム開発における3DCG制作経験
・モデル、モーション、エフェクト等、特定領域でのリード経験
・大規模ゲームタイトルの開発経験
・コンシューマゲーム開発経験
・制作物の監修、品質管理経験
・新人、中堅クリエイターへの技術指導、育成経験
・複数名でのゲーム制作経験
・プランナー、エンジニア、他デザイナー等との連携経験
・制作フローやワークフロー改善経験
・新しいツール、技術の検証・導入経験
・社内勉強会、技術共有会等でのナレッジ共有経験

マネジメント経験やディレクター経験は必須ではありません。

「人を管理すること」よりも、「自分の専門性をさらに高め、その力で周囲の品質や仕事を良くしていきたい」という方を歓迎します。
フィットする人物像
今回求めているのは、「専門性を大切にしながら、周囲と一緒に良い仕事をしたい」と考えている方です。

一人で黙々と高品質なものをつくるだけではなく、困っているメンバーに知識を共有したり、レビューを通じて品質を高めたり、自分が別の現場で得た経験を仲間へ返したりすることにも価値を感じられる方を求めています。

たとえば、

・自分の専門領域に強みを持っている
・品質に責任を持って仕事を進められる
・新しい技術や表現を継続して学んでいる
・まず自分で考え、必要なときには周囲へ相談できる
・他職種やクライアントと敬意を持って協働できる
・自分の知識や経験を仲間へ共有できる
・他のクリエイターから学ぶことを楽しめる
・管理職にならなくても、専門職として長く成長したい

という方とは特に相性が良いと考えています。

「自分だけが強くなるのではなく、自分の強みでチームも強くする」ことに興味を持てる方を探しています。
雇用形態
正社員
※試用期間6カ月
※試用期間中の待遇については変動無し
ポジション・役割
専門性と技術共有で、DCGに任される仕事の厚みをつくるハイレイヤーのクリエイター
勤務地
東京都 / 神奈川県
勤務時間
10:00~19:00(休憩1時間)
※常駐先により変動の可能性があります(例:9:30~18:30、9:00~18:00)
※勤務時間の指定希望がある場合は、選考段階でお気軽にご相談ください。
年収・給与
420万円 ~ 600万円

月給350,000円~500,000円
※試用期間は6ヶ月です。
※試用期間中のその他待遇に変更はありません。
※能力・経験を考慮の上面談により決定。
※上記金額には給与が350,000円の方は月44時間18分分(90,000円)、給与が500,000円の方は月44時間30分分(129,017円)の固定残業手当が含まれます。
※残業手当は実績がみなし時間に満たない場合も満額支給いたします。
※みなし時間超過分の時間外労働については別途、残業手当を支給します。
待遇・福利厚生
・社会保険完備(雇用・労災・健康・厚生年金)
・在宅勤務相談可(常駐先により応相談)
・PC等の必要機材支給
・副業可
・在宅勤務手当あり
・住宅手当あり(名古屋市内居住者のみ、社内規定あり)
・役職手当(5,000円~15,000円支給)
・残業手当(超過分を支給)
・交通費全額支給
・インフルエンザ予防接種代補助
・健康診断(年1回)
・服装/髪型自由(私服勤務OK)
・社員懇親会費用補助
・スキルアップ支援制度(年間10,000円を上限に教材等購入費用を補助)
・産前産後休暇:産前6週/産後8週(取得実績:2025年度→女性2名)
・育児休業:子の満1歳の誕生日の前日まで(取得実績:2025年度→女性2名、男性2名)
休日休暇
・完全週休二日制(土日)
・祝日
・夏季休暇(3日※付与日数に関して規定あり)
・年末年始休暇(昨年度実績:12月29日~1月3日)
・年次有給休暇(入社半年後より10日付与)
・アニバーサリー休暇(入社半年後より1日付与)
選考プロセス
書類選考→人事面接→現場面接→最終面接→内定
※面接回数は増減の可能性がございます
キャリアパス・評価制度
DCGでは管理職になることだけをキャリアアップとは考えていません。

自身の専門性をさらに深めるスペシャリスト、制作物の品質を支えるリード、後進の育成や監修を担う役割など、3DCGの専門性を軸にしたキャリアを選択できます。

将来的に本人の志向が変われば、ディレクションや東京スタジオの組織づくりなどへ役割を広げることも可能です。

定期的な1on1を通じて、本人が今後どのようなクリエイターになりたいかを確認しながら、役割やキャリアについて相談していきます。

会社概要

事業内容
DCG Entertainmentは名古屋を拠点都市、CG・グラフィックデザイン制作やゲーム開発事業を展開しております。業務を幅広く担当できる人材リソースとクオリティの高さが評価され、大手クライアント各社様と安定したお取引を誇ります。
自社開発では、400万DLを突破した「EnergyBlust」、「ボスがスライムだった件」など、スマホ向けカジュアルゲームを提供しております。また、近年では働きやすさを追求するため、全国を対象としたフルリモートワークを導入し、9割以上の社員が完全在宅勤務を実施しております。DCGEntertainmentは、多種多様に変化し続ける業界のニーズに応える会社です。
設立
2016年4月1日
資本金
2500万円
代表者名
松国成泰
従業員数
58
事業所
本社/〒450-0002 名古屋市中村区名駅5-27-13 名駅錦橋ビル8F
ホームページ
https://dcg-e.jp/
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