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【東京スタジオ初期メンバー】3DCGデザイナー◆制作から一歩先へ。ゲーム全体に関わるディレクター候補
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掲載期間:26/09/14~26/09/27求人No:DKWKE-TOKYO-1
NEWデザイナー(Web・モバイル・ゲーム関連)

【東京スタジオ初期メンバー】3DCGデザイナー◆制作から一歩先へ。ゲーム全体に関わるディレクター候補

株式会社DCG Entertainment
ベンチャー企業 新規事業 土日祝休み
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募集要項

募集背景
DCG Entertainmentはこれまで、モデル・モーション・エフェクト・2Dなど、それぞれの専門領域でゲーム開発の実績を積み重ねてきました。
次に目指すのは、制作の一部分だけでなく「デザイン周りならDCGに任せよう」と言っていただける会社です。

そのためには、専門性の高いクリエイターだけでなく、複数職種をつなぎ、クライアントと制作方針を考えながら、より大きな仕事を動かせる人材が必要です。

これまでDCGはフルリモートを中心に制作を行ってきましたが、ゲーム開発の現場に深く入り、他職種との連携や上流の考え方まで経験するには限界があります。
だからこそ、東京の開発現場により近い場所に拠点をつくり、現場で経験と信頼を積みながら、DCGが任される仕事を少しずつ広げていきたいと考えています。

今回募集するのは、自身の専門性を起点に、リード・ディレクションや他職種との連携へ役割を広げていく初期メンバー。
現場で経験と信頼を積み、営業とも連携しながら、個人参画から複数名、チーム、そしてより広いデザイン領域へ、DCGが任される仕事を広げていくことを目指します。
仕事内容
ゲーム開発現場で専門性を発揮しながら、他職種との連携や品質管理、顧客との調整にも関わり、DCGが任される仕事の幅を広げるポジションです。
大手ゲーム会社を中心としたクライアントの開発プロジェクトに参画し、これまでの経験・専門性に応じた3DCG制作およびリード・ディレクション業務を担当いただきます。

まずはモデル・モーション・エフェクトなど、ご自身が強みを持つ領域で価値を発揮することがスタートです。
そのうえで、他職種との連携や監修、制作方針の検討、クライアントとの調整などへ徐々に担当範囲を広げていただきます。

【具体的な業務例】
・モデル/モーション/エフェクト等の3DCG制作
・制作物のレビュー、品質管理、フィードバック
・メンバーへのタスク割り振り、進捗管理
・品質、納期、工数を踏まえた制作方法の検討
・プランナー、エンジニア、他デザイナーとの要件調整
・クライアントとの仕様、制作方針、期待値のすり合わせ
・制作フロー上の課題発見、改善提案

クリエイター自身に営業活動を求めるわけではありません。
現場で得た信頼や課題を社内へ持ち帰り、案件化や体制づくりは営業と連携して進めます。

将来的には単一職種のリードだけでなく、複数のデザイン職種を横断し、
ゲーム開発のより上流から関われる役割を目指していただけます。
応募資格
必須
・3DCGデザイナーとしての実務経験5年以上(モデラー、モーション、エフェクトのいずれか1職種以上)
・3DCG制作分野にてMAYA、3dsMAX等を使⽤した業務経験5年以上
・ゲーム、アニメ、遊技機等エンターテインメント業界経験(いずれか1つ以上)
歓迎
・リード、サブリード、ディレクター経験
・制作物のレビュー、品質管理経験
・複数名のタスク管理、進捗管理経験
・新人、中堅クリエイターへの指導・育成経験
・クライアントとの仕様調整、折衝経験
・プランナー、エンジニア等、他職種と連携した開発経験
・大規模ゲームタイトルの開発経験
・制作フロー、ワークフローの改善経験
・新しいツールや技術の検証、導入経験
・複数のデザイン領域を横断した制作経験

現時点でディレクター経験がなくても、専門領域で十分な経験を積み、
「次はリードやディレクションへ役割を広げたい」という方も歓迎します。
フィットする人物像
今回特にお会いしたいのは、「自分の専門性を、もっと大きな仕事に使いたい」と考えている方です。

自分の担当業務を高い品質で完遂するだけでなく、「なぜこの仕様なのか」「もっと良いやり方はないか」「周辺領域も含めてどうすればゲーム全体が良くなるか」と一歩先まで考えられる方を求めています。

たとえば、

・専門領域に自分なりの強みを持っている
・指示を待つだけでなく、自分で考えて動ける
・担当領域以外の仕事にも興味を持てる
・課題を見つけたとき、周囲へ働きかけられる
・他職種やクライアントと敬意を持って協働できる
・自分だけで抱え込まず、必要な相手へ相談できる
・自身の経験や知識を仲間へ共有できる
・リード、ディレクション、組織づくりなど次の役割に挑戦したい

という方とは特に相性が良いと考えています。
雇用形態
正社員
※試用期間6カ月
※試用期間中の待遇については変動無し
勤務地
東京都 / 神奈川県
勤務時間
10:00~19:00(休憩1時間)
※常駐先により変動の可能性があります(例:9:30~18:30、9:00~18:00)
※勤務時間の指定希望がある場合は、選考段階でお気軽にご相談ください。
年収・給与
420万円 ~ 600万円

月給350,000円~500,000円
※試用期間は6ヶ月です。
※試用期間中のその他待遇に変更はありません。
※能力・経験を考慮の上面談により決定。
※上記金額には給与が350,000円の方は月44時間18分分(90,000円)、給与が500,000円の方は月44時間30分分(129,017円)の固定残業手当が含まれます。
※残業手当は実績がみなし時間に満たない場合も満額支給いたします。
※みなし時間超過分の時間外労働については別途、残業手当を支給します。
待遇・福利厚生
・社会保険完備(雇用・労災・健康・厚生年金)
・在宅勤務相談可(常駐先により応相談)
・PC等の必要機材支給
・副業可
・在宅勤務手当あり
・住宅手当あり(名古屋市内居住者のみ、社内規定あり)
・役職手当(5,000円~15,000円支給)
・残業手当(超過分を支給)
・交通費全額支給
・インフルエンザ予防接種代補助
・健康診断(年1回)
・服装/髪型自由(私服勤務OK)
・社員懇親会費用補助
・スキルアップ支援制度(年間10,000円を上限に教材等購入費用を補助)
・産前産後休暇:産前6週/産後8週(取得実績:2025年度→女性2名)
・育児休業:子の満1歳の誕生日の前日まで(取得実績:2025年度→女性2名、男性2名)
休日休暇
・完全週休二日制(土日)
・祝日
・夏季休暇(3日※付与日数に関して規定あり)
・年末年始休暇(昨年度実績:12月29日~1月3日)
・年次有給休暇(入社半年後より10日付与)
・アニバーサリー休暇(入社半年後より1日付与)
選考プロセス
書類選考→人事面接→現場面接→最終面接→内定
※面接回数は増減の可能性がございます
キャリアパス・評価制度
専門領域での経験を起点に、リード、ディレクター、複数職種を横断するディレクションなど、徐々に担当範囲を広げるキャリアを想定しています。

また、本人の志向によっては東京スタジオの組織づくりや、採用・育成・事業づくりなどへ関わることも可能です。

全員に管理職やディレクターになることを求めるわけではありません。定期的な1on1を通じて本人の希望や今後の方向性を確認し、役割やキャリアについて相談していきます。

会社概要

事業内容
DCG Entertainmentは名古屋を拠点都市、CG・グラフィックデザイン制作やゲーム開発事業を展開しております。業務を幅広く担当できる人材リソースとクオリティの高さが評価され、大手クライアント各社様と安定したお取引を誇ります。
自社開発では、400万DLを突破した「EnergyBlust」、「ボスがスライムだった件」など、スマホ向けカジュアルゲームを提供しております。また、近年では働きやすさを追求するため、全国を対象としたフルリモートワークを導入し、9割以上の社員が完全在宅勤務を実施しております。DCGEntertainmentは、多種多様に変化し続ける業界のニーズに応える会社です。
設立
2016年4月1日
資本金
2500万円
代表者名
松国成泰
従業員数
58
事業所
本社/〒450-0002 名古屋市中村区名駅5-27-13 名駅錦橋ビル8F
ホームページ
https://dcg-e.jp/
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