募集要項
- 募集背景
- 新規事業立ち上げによる増員
- 仕事内容
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技術とアイデアでVTuberの表現限界を突破する!【職務概要】
3DモデルやステージのUnityへの組み込みを中心に、モデル調整や制作を担うポジションです。PMXからFBXへのコンバート、MotionBuilderでのリグ調整、Unity上でのセットアップやC#スクリプトによる挙動制御など、技術的な側面からVTuberの表現を支えます。単なる作業だけでなく、新しい手法の模索や技術的な課題解決を通じて、クリエイティブな挑戦と安定した運営の両立を目指していただきます。
【職務詳細】
・MotionBuilder上でのフルトラッキング対応用のリグ調整・スケルトン構築
・OptiTrackシステムの保守管理、収録当日のMotiveオペレート業務対応
・Unityでのアバターセットアップ(マテリアル設定、アニメーション接続、表情制御など)
・MagicaCloth2を用いた物理挙動の設定
・Unity上での制御用C#スクリプトの調整・導入およびデバッグ
・VTuber企画の収録、LIVE配信時のオペレーター業務
業務量の配分は、目安としてUnityへの組み込み作業が7割、3Dモデルの調整や小物の作成が3割程度ですが、得意分野や興味のある分野も相談しながら業務を進めていくイメージです。
既存のツールの標準機能だけでは対応しきれない場面も多々発生いたしますので、
新しい手法を模索・吸収しながら業務を推進していただくことを期待しています!
【業務内容変更の範囲】
同社業務全般
- 応募資格
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- 必須
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【必須】※ポートフォリオの提出をお願いいたします
・PMX形式のモデルをBlenderなどを用いてFBXへ変換するスキル
・Autodesk MotionBuilderを用いたリグ・スケルトン編集経験
・Unityでの3Dアバターセットアップ経験(マテリアル、ボーン、アニメーション制御含む)
・C#によるUnity拡張や挙動制御スクリプトの実装スキル
・MagicaCloth2を用いた物理挙動設定の実務経験
・OptiTrackなどのフルトラッキング用スケルトンの構造理解と適用経験
【尚可】
・VTuberプロジェクトにおけるアバター制作・運用経験
・VRM、glTF、などの3Dフォーマットの理解
・Gitによるプロジェクト管理経験
・表情制御(ブレンドシェイプ)の細かな設定・スクリプト対応経験
・新しい技術や手法に対する高い探究心
- 歓迎
- ※活かせる経験については上記「応募資格」欄に併記しております
- フィットする人物像
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これまでに培ってきた3Dに関する知識や経験を、VTuber業界で活かしたい、新しいことに挑戦したいという意欲があれば、大歓迎です!
- 雇用形態
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雇用形態:正社員
契約期間:無期
試用期間:有(3ヶ月)
- 勤務地
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【本社】〒101-0022
東京都千代田区神田練塀町300 住友不動産秋葉原駅前ビル12階
JR山手線「秋葉原」駅中央改札口より徒歩2分
勤務地変更の範囲:本社及び全国の事業場、支社、営業所
- 勤務時間
- フレックスタイム制 ※基本就業時間:11時~19時
- 年収・給与
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年収:400万~700万程度
月給制:月額285000円
給与:■経験、スキル、年齢を考慮の上、同社規定により優遇
賞与:年2回(6月・12月)
昇給:年1回(4月)
- 待遇・福利厚生
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残業手当(1分単位で支給。定時前に出勤した場合も対象)、慶弔見舞金、出張手当、副業可、リモートワーク可、デュアルディスプレイ、社内自販機、簡易社食、書籍購入・セミナー参加の支援、ウォーターサーバー、育児のための時差勤務制度、通勤交通費、選択制確定拠出年金
喫煙情報:屋内禁煙
- 休日休暇
- 【年間休日120日以上】完全週休2日制(土日祝日)、GW、年末年始休暇、有給休暇、慶弔休暇、産休、育休制度あり
- 選考プロセス
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書類選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定・条件面談 ※場合によっては変更あり ※最終面接の際にリファレンスチェックがあります。
※状況により変更になる場合あり
