募集要項
- 仕事内容
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【業務内容】
各アーティストが抱える技術的な課題を解決し、効率と生産性を高めるポジションです。
アーティストやエンジニアと連携し、仕様・ワークフローの策定、ツールやアセットの実装を行って頂きます。
タイトルプロジェクトへの配属となりますので、直接的にゲーム開発へ関われる立ち位置となります。
■Unreal Engine 5におけるアーティスト業務の支援と効率化
■各種DCCツールにおけるアーティスト業務の支援と効率化
■Houdiniを使ったプロシージャルコンテンツの作成(経験があれば)
■課題解決のためのファシリテーション
■社外イベントへの参加または登壇による社内外に対する知見の共有
(雇入れ直後)テクニカルアーティスト業務及び付随する関連業務
- 応募資格
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- 必須
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【必要なスキル・経験】
【リードポジション・ミドルポジション共通】
■3Dゲームの開発経験(コンシューマーまたはPC)
■プログラミングスキル(PythonまたはC++)
■日常会話レベルでの日本語能力
【リードポジション】
■TAチームリーダーの経験(メンバーへの業務アサインと監督、タスクとスケジュール管理の経験)
【ミドルポジション】
■TAとして複数タイトルに関わった経験
【応募資格】
上記【必要なスキル・経験】を有する方。
【歓迎するスキル・経験】
■Unreal Engine 5を用いた開発経験
∟特にMetaHumanやシーケンサーに関する実務経験
■C++を使った各種DCCツール向けのプラグイン開発経験
■HoudiniやPCGを活用したプロシージャルワークフローの経験・興味
■AIを活用したコード生成やコンテンツ生成の経験
■USDを中核にしたパイプラインの設計と導入経験
【求める人材】
■ゲーム品質向上を目的にアーティストの作業をとにかく効率化したい方
■テクニカルスキルを活かしたアセットやゲーム制作を行いたい方
■誰にでも敬意と気配りのあるコミュニケーションが行える方
- 雇用形態
- 正社員
- 勤務地
- 大阪府
- 年収・給与
- 500~1200万円
