募集要項
- 仕事内容
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【業務内容】
マテリアルやライティングなどレンダリング技術全般について、品質とパフォーマンスの両立を実現するポジションです。
アーティストやエンジニアと連携し、仕様・ワークフローの策定、グラフィックスの実装と最適化を行って頂きます。
なお、R&DやTA部署としてではなく、各プロジェクトの一員として配属されるため自律的に行動して頂きます。
■Unreal Engine 5におけるMaterial開発、ワークフロー設計
■ライティング/レンダリング設計、サポート
■ポストプロセス実装
■レンダリング技術に関する業界動向や技術進展のリサーチと社内展開
(雇入れ直後)テクニカルアーティスト業務及び付随する関連業務
- 応募資格
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- 必須
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【必要なスキル・経験】
■ゲーム開発におけるマテリアル制作の経験(UE, Unity, 内製エンジンいずれか)
■物理ベース/リアルタイムレンダリングに関する一定の知識
【応募資格】
上記の必要なスキル・経験のいずれかを満たす方。
【歓迎するスキル・経験】
■ゲーム開発のアーティスト経験
■アーティストからグラフィックスTAへの転向に関心をお持ちの方
■フォトリアルなAAAグラフィックスへ関わった経験
【求める人材】
■質感表現に関するワークフロー整備を牽引したい方
■マテリアルやライティングに強い関心があり、技術と表現の両面から制作に関わりたい方
■アーティストやエンジニアとの協業を通じて、課題を共に解決できる■柔軟な姿勢をお持ちの方
■チーム全体の品質と生産性の向上を目指して行動できる方
- 雇用形態
- 正社員
- 勤務地
- 大阪府
- 年収・給与
- 500~1200万円
