募集要項
- 仕事内容
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社内開発タイトルにおける、内製/商用ゲームエンジンを用いたグラフィックス制作全般に関わる職務を担当していただきます。
【具体的には】
■タイトル固有の映像表現の設計と実装
■シェーダー開発
■マテリアル制作ルール/フロー構築と開発
■グラフィックスパイプラインの構築、変更、拡張
■VFXシステムの開発
■描画処理における処理負荷の計測、および最適化
■最新技術の調査と検証、および実装
- 応募資格
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- 必須
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【必須経験・スキル】
■C++によるソフトウェア開発経験(ゲーム以外も含む)
■シェーダー/マテリアルに関する一般的な知識
■グラフィックスパイプラインに関する一般的な知識
■GPUデバッグに関する一般的な知識
【歓迎スキル・経験】
■Unreal Engineを利用してのゲームグラフィックス/CG作品の開発経験
■物理ベースレンダリングに関する知識
■GIに関する知識
■グラフィックスパイプライン構築/拡張の業務経験
【求める人物像】
■ゲームが好きな方
■チームワークを大事にできる方
■最新のグラフィックスのトレンドを常にフォローしている方
■アーティストの要望を正しく理解し、実現できる方
■品質と処理負荷/メモリ消費のバランスを意識し、ニーズに応じた柔軟な提案ができる方
- 雇用形態
- 契約社員/業務委託/正社員
- 勤務地
- 東京都
- 年収・給与
- 450~1200万円
