募集要項
- 募集背景
- 新たな領域への進出による収益の拡大及び事業拡大に向けた組織強化のため
- 仕事内容
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遊技機とゲームのエフェクトデザイナーゲーム開発におけるエフェクト制作業務を担当します。
Unity・Unreal?Engineを用いたインゲーム/カットシーン演出制作を中心に、プランナー・デザイナー・エンジニアと連携しながら、タイトルに適した演出表現を形にしていただきます。
<主な業務内容>
・バトル、UI、環境等の各種エフェクト制作(破壊、流体、魔法、自然現象、巨大演出?等)
・Unity/Unreal?Engine(Niagara含む)での設計・実装
・Niagara/Shuriken?/Material/Shaderを活用した高度表現
・GPU負荷や描画負荷を考慮した最適化
・技術検証・新表現研究
・他職種との連携
・若手メンバーへの技術アドバイス・レビュー
<就業環境>
基本的には1人1案件担当となり、複数案件はほぼありません。1つの案件については3ヶ月から半年ぐらいのPJTとなり、長いものだと1年近くかけての制作になることもあります。しっかりと腰を据えて仕事をすることができる状況です。
- 応募資格
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- 必須
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・UnityまたはUnreal?Engineを用いたエフェクト制作の実務経験(目安:5年以上)
・ゲーム開発におけるエフェクト制作経験
・パーティクル/発光/シェーダー等を用いたリアルタイムVFXの基礎スキル
・仕様に基づいた実装から調整まで一貫して対応できること
・チームでの開発経験(職種間連携を含む)
- 歓迎
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・Niagara/VFX?Graphなどの実務使用経験
・エフェクトの設計、演出提案の経験
・リーダー経験または後輩指導経験
・外注ディレクションや品質管理の経験
- 募集年齢(年齢制限理由)
- 25歳以上45歳くらいまで (長期勤続によりキャリア形成を図るため)
- フィットする人物像
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・エフェクトのクオリティに責任を持ち、最後までやり切れる方
・指示待ちではなく、自ら改善・提案ができる方
・チーム内外と円滑にコミュニケーションを取り、制作を推進できる方
・技術や表現に対して継続的にキャッチアップできる方
・自身のスキルを軸にしながら、表現領域を広げていきたい方
- 雇用形態
- 契約社員
- ポジション・役割
- エフェクト事業部|スペシャリスト
- 勤務地
- 本社|東京都豊島区西池袋1-11-1 WeWorkメトロポリタンプラザビル内
- 勤務時間
- フレックスタイム制(コアタイム11:00-15:00|基本は10:00-19:00に出社|所定労働時間8時間|休憩60分)
- 年収・給与
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<年俸制>
A:月額(基本給):378,590円-587,880円
B:固定残業手当(30時間):71,890円-111,630円
A+B:月給360,810円-587,440円(基本給+固定残業代)
※年俸の1/12を毎月支給
※残業超過分は、別途全額支給
※これまでの経験と希望を考慮し決定します
年収:4,543,080円-7,054,560円
- 待遇・福利厚生
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社会保険(健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険)、リモートワーク可、服装自由、交通費支給(上限5万円)、家族手当(配偶者20,000円/月、子1人15,000円/月)、保養所(静岡県伊東市川奈)、eラーニング(JMAM)、安否コール、リファラルインセンティブ、コンディションサーベイ、セルフメディケーション
※副業禁止
- 休日休暇
- 年間休日125日、土曜・日曜・祝日・完全週休二日制、夏季休暇3日、年末年始休暇5日、有給休暇、慶弔休暇、年末年始、夏期休暇、特別休暇、有休(入社時0日付与、入社半年10日付与、最高20日、初年度は入社1ヵ月目から半年間1日ずつ付与+7ヶ月目に残4日分付与で合計10日)
- 選考プロセス
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書類選考→一次面接(事業部長・スタッフ、人事担当)→二次面接(代表取締役社長、人事部長)→三次面接(代表取締役会長、人事部長)→内定
※書類選考時に経験・スキルがわかるポートフォリオをご提出いただきます。
※一次面接と二次面接はオンラインでの面接が可能です。最終面接は対面での面接となります。
