募集要項
- 募集背景
- 事業拡大に伴う増員となります。
- 仕事内容
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タイトルの要件に合わせたレンダリングパイプラインの構築、シェーダー作成、
内製エンジンの描画モジュール設計・実装・最適化、次世代描画技術の研究・実装といった
業務内容に取り組んでいただきます。
【具体的には】
・ タイトルの要件に合わせたレンダリングパイプランの構築
・ タイトルの要件に合わせたシェーダーの作成
・ タイトルのデザイナーからの問い合わせ対応
・ 内製エンジンの描画モジュールの設計、実装、最適化
・ 次世代の描画技術の研究、実装
- 応募資格
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- 必須
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・ C++言語でコンシューマーゲームタイトルの開発実務経験3年以上
・ シェーダー言語(Cg/HLSL)の実務経験1年以上
【歓迎】
・ 複数タイトル、複数コンシューマーハードでの描画プログラムの経験
・ 低レベルグラフィクスAPIを使用した開発経験
- 雇用形態
- 正社員
- 勤務地
- 東京都
- 年収・給与
- 500~900万円
- 待遇・福利厚生
- 通勤手当 退職金制度 退職金制度 副業制度Job+ 企業内保育所 グループ保養所 社員持株会 確定拠出型年金制度(選択制DC) 慶弔金
- 休日休暇
- 慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 育児休暇 介護休暇
