募集要項
- 募集背景
- 新たな領域への進出による収益の拡大及び事業拡大に向けた組織強化のため
- 仕事内容
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遊技機のコンポジットデザイナー遊技機の演出映像制作におけるコンポジット業務を中心に担当します。
<主な業務内容>
・映像素材(3DCG/2Dエフェクト/撮影素材など)の合成、カラーグレーディング、仕上げ作業
・レンダーパスやエフェクトレイヤーの管理、撮影素材との統合、最終アウトプット準備
・各種演出映像(Vコンテ、演出アニメーション、ゲーム内演出)におけるクオリティチェックおよび演出/仕様反映
・外注先(エフェクト/合成/撮影スタジオ等)との素材やスケジュール管理、外注ワークフローの構築・改善
・チーム内および関係部門(CG、モーション、ゲームエンジン/Unity等)との連携/進行管理
<就業環境>
基本的には1人1案件担当となり、複数案件はほぼありません。1つの案件については3ヶ月から半年ぐらいのPJTとなり、長いものだと1年近くかけての制作になることもあります。しっかりと腰を据えて仕事をすることができる状況です。
【使用ツール】
Maya、Unity、AfterEffects、Cinema4D、Trapcode、PSOFT、Element3D、SPARKGEAR、Houdini
- 応募資格
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- 必須
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・遊技機またはゲーム(コンシューマ/モバイル)における演出映像制作、もしくは映像合成のワークフローに関わった経験
・AfterEffects と関連プラグイン(Trapcode/Element3D/Sapphire 等)の実務経験(3年以上)
・素材(3DCG、2Dエフェクト、撮影素材)から最終映像アウトプットまでの一連の流れを理解していること
・チームでの制作経験(社内外問わず)
- 歓迎
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・遊技機業界でのコンポジット経験
・Element3D/Sapphire等のプラグイン使用経験
・外注ディレクション/品質管理の経験
・UnityまたはUnreal?Engineの使用経験(Niagara等)
・Maya/Cinema4DなどDCCツールの使用経験
- 募集年齢(年齢制限理由)
- 25歳以上45歳くらいまで (長期勤続によりキャリア形成を図るため)
- フィットする人物像
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・自ら案件を回していける中核人材として、若手の指導も行いながら品質と納期の両立を重視できる方
・技術だけでなく、演出や表現、遊技機ユーザー心理も意識して提案ができる方
・チームワークがあり、他部門との折衝や調整に抵抗のない方
- 雇用形態
- 正社員
- ポジション・役割
- エフェクト事業部|スペシャリスト
- 勤務地
- 本社|東京都豊島区西池袋1-11-1 WeWorkメトロポリタンプラザビル内
- 勤務時間
- フレックスタイム制(コアタイム11:00-15:00|基本は10:00-19:00に出社|所定労働時間8時間|休憩60分)
- 年収・給与
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<年俸制>
A:月額(基本給):292,300円-475,900円
B:固定残業手当(30時間):68,510円-111,540円
A+B:月給360,810円-587,440円(基本給+固定残業代)
※年俸の1/12を毎月支給
※残業超過分は、別途全額支給
※これまでの経験と希望を考慮し決定します
目安年収:4,329,720円-7,049,280円
- 待遇・福利厚生
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社会保険(健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険)、リモートワーク可、服装自由、交通費支給(上限5万円)、家族手当(配偶者20,000円/月、子1人15,000円/月)、保養所(静岡県伊東市川奈)、eラーニング(JMAM)、安否コール、リファラルインセンティブ、コンディションサーベイ、セルフメディケーション
※副業禁止
- 休日休暇
- 年間休日125日、土曜・日曜・祝日・完全週休二日制、夏季休暇3日、年末年始休暇5日、有給休暇、慶弔休暇、年末年始、夏期休暇、特別休暇、有休(入社時0日付与、入社半年6日付与、最高20日、年間有給休暇10日-20日(初年度10日))
- 選考プロセス
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書類選考→一次面接(事業部長・スタッフ、人事担当)→二次面接(代表取締役社長、人事部長)→三次面接(代表取締役会長、人事部長)→内定
※書類選考時に経験・スキルがわかるポートフォリオをご提出いただきます。
※1次2次はオンラインでの実施可能ですが、最終面接は対面必須
