募集要項
- 募集背景
- 増員
- 仕事内容
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【具体的な業務内容】
■コンシューマゲーム開発における、カットシーンの制作業務全般
■カットシーンの仕様設計、制作パイプラインおよび制作フロー整備
■カットシーンのテイストの決定/クオリティ管理等
■使用ツール
Maya、Photoshop、AfterEffects
【求める人物像】
■他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方
■新しいソフトウェアや技術に興味が強い方
■ただシーンデータを作るだけでなく、仕様、ルールなどを含めて方向性を決められる方
■社歴や年次に関わらず、裁量権を持たせてもらいたい方
■ゲーム作りへの強い思いを持っている方
- 応募資格
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- 必須
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■カットシーンの制作経験(プリレンダー、リアルタイム問わず)
■DCCツールを用いたカットシーンまたは映像制作の経験(ライティング含む)
■ストーリー性のある、アニメ、ゲーム、CGムービーの絵コンテ制作や演出経験のある方
■他職種と連携したカットシーン制作環境設計の実務経験
- 歓迎
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■スクリプト、シェーダーの知識がある方
■ライティングやポストエフェクトの知識
- フィットする人物像
- 応募資格をご覧下さい
- 雇用形態
- 正社員
- 勤務地
- 東京都
- 勤務時間
- 11:00~20:00
- 年収・給与
- 500万円~1000万円
- 休日休暇
- 完全週休二日(土日) 週休3日制(育児・介護・看護目的のみ利用可)、フレックス夏季休暇(時期をずらして夏季休暇の取得が可能な制度) ・年末年始休暇 ・年次有給休暇 ※年間休日日数:127日(2018年度)
