募集要項
- 募集背景
- 事業拡大に伴う増員となります。
- 仕事内容
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新規3Dゲーム開発プロジェクトのグラフィックエンジニアメンバーを募集します
現在はチーム自体を組成している最中で、メンバーも日々学びながら開発に取り組んでいます
グラフィックスエンジニアとしての豊富な経験をお持ちの方はもちろん、
「このプロジェクトと共に、スペシャリストとしてのキャリアを切り拓きたい」
という熱意ある方の応募も歓迎します!
「プロジェクトのルック」「性能面での手触り感」というコア部分に対し、
あなたの技術を発揮してください!
【具体的には】
プロジェクト固有のグラフィックパイプラインの改修
・保守HLSLを用いた各種グラフィック表現の追加改修
・シェーダーの保守(特にキャラクター・背景表現が多め)コミュニケーションや
上記機能開発に関するドキュメンテーション(3D、クライアントセクション)
グラフィック・3Dアセットにおけるプロファイリング
・パフォーマンスチューニング、不具合調査・修正グラフィック
・3Dアセットにおけるコンテンツ制御繋ぎ込みグラフィック技術に関連する
知見の共有・チームビルディング
※開発フェーズ応じて職務内容の比重はシフトします
- 応募資格
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- 必須
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・ ゲームエンジン(Unity/UnrealEngine等)を用いた実務経験(3年以上)
・ グラフィックスエンジニアとしての実務経験(1年以上)
【歓迎】
・ 技術的に難しい課題に対しても粘り強く取り組む思考体力
・ シェーダーを用いたグラフィック表現の実装経験(コードベース・ノードベースいずれも可)
・ ゲーム仕様を加味したグラフィックパイプラインの策定・各パスの構築経験、およびURP/HDRPのカスタマイズ経験
・ ランタイム上でのパフォーマンスチェック、特にグラフィックや3Dアセットに起因する問題のチューニング経験
・ 数学・物理学・アルゴリズムに対する興味・知識
・ DirectX、Vulkan、MetalいずかのGraphicsAPIの知識
・ プロファイリングツールを用いたGPU、CPU、メモリのデバッグスキル
- 雇用形態
- 正社員
- 勤務地
- 東京都
- 年収・給与
- 600~1000万円
- 待遇・福利厚生
- 定額残業手当、部活動手当、チーム懇親会、結婚祝い金、出産祝い金 他
- 休日休暇
- 慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 週休2日制(土日)、祝日
