募集要項
- 募集背景
- 事業拡大に伴う増員となります。
- 仕事内容
-
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。
社内開発タイトルにおける、内製/商用ゲームエンジンを用いたグラフィックス制作全般に関わる職務を担当していただきます。
タイトル固有の映像表現の設計と実装
シェーダー開発
マテリアル制作ルール/フロー構築と開発
グラフィックスパイプラインの構築、変更、拡張
VFXシステムの開発
描画処理における処理負荷の計測、および最適化
最新技術の調査と検証、および実装
- 応募資格
-
- 必須
-
【必須】
・C++によるソフトウェア開発経験 (ゲーム以外も含む)
・シェーダー/マテリアルに関する一般的な知識
・グラフィックスパイプラインに関する一般的な知識
・GPUデバッグに関する一般的な知識
【歓迎】
・Unreal Engineを利用してのゲームグラフィックス/CG作品の開発経験
・物理ベースレンダリングに関する知識
・GIに関する知識
・グラフィックスパイプライン構築/拡張の業務経験
- 雇用形態
- 正社員
- 勤務地
- 大阪府
- 年収・給与
- 800~1000万円
- 待遇・福利厚生
-
通勤手当 子ども手当、家賃補助制度、引越手当(正社員のみ対象)
企業型確定拠出年金制度
- 休日休暇
- 慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日
