募集要項
- 募集背景
- 事業拡大に伴う増員となります。
- 仕事内容
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マテリアルやライティングなどレンダリング技術全般について、品質とパフォーマンスの両立を実現するポジションです。
アーティストやエンジニアと連携し、仕様・ワークフローの策定、グラフィックスの実装と最適化を行って頂きます。
なお、R&DやTA部署としてではなく、各プロジェクトの一員として配属されるため自律的に行動して頂きます。
【具体的には】
・Unreal Engine 5におけるMaterial開発、ワークフロー設計
・ライティング/レンダリング設計、サポート
・ポストプロセス実装
・アセット作成の自動化、効率化
・レンダリング技術に関する業界動向や技術進展のリサーチと社内展開
- 応募資格
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- 必須
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・Unreal Engine 5を用いた開発経験
└特にMaterial作成/運用、ライティング、ポストプロセス作成などレンダリング関連機能の実務経験
・物理ベース/リアルタイムレンダリングに関する一定の知識
・SubstanceなどDCCツールを用いたアセット制作フローへの実務的な関与経験
・3Dゲーム(コンシューマーまたはPC)の開発経験
【歓迎】
・HoudiniやPCGを活用したプロシージャルワークフローの経験・興味
・写実的な表現における光の演出や色彩設計の知見
・物理的な光の挙動やカメラの結像原理に対する興味・知見
- 雇用形態
- 正社員
- 勤務地
- 東京都
- 年収・給与
- 600~1200万円
- 待遇・福利厚生
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通勤手当 引越手当 財形貯蓄制度(利子補給あり)
宅配弁当補助制度(1食230円)
- 休日休暇
- 慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 創立記念日
