募集要項
- 募集背景
- 事業拡大に伴う増員となります。
- 仕事内容
-
新規3Dゲーム開発において一緒にテクニカルアーティストチームを
創っていただける方を募集します!チームは現在組成中のため、
メンバー一人ひとりが日々研鑽を積みながら、新しい表現に挑戦しています
プロジェクトにおいては、TAは単なる「サポート」ではありません
3Dの制御面、3Dアセット制作のワークフロー整備が
特に重要なロジェクトとなっており、プロジェクトのコアな部分に対して、
あなたの技術力を発揮してください!TAとしての豊富な経験をお持ちの方はもちろん、
「このプロジェクトと共に、これからTAとしてのキャリアを築きたい」
という熱意ある方の応募も歓迎します!
【具体的には】
DCCツール上での3Dアセット制作サポート機能の開発ゲームエンジン上での、
キャラクター・背景などに対する、ランタイム・Editor拡張機能の開発コミュニケーションや
上記機能開発に関するドキュメンテーション(3D、クライアントエンジニア中心)
プロファイリング・パフォーマンスチューニング、不具合調査・修正(3Dアセット)
3Dアセットにおけるコンテンツ制御の繋ぎ込みDCCツールや
3D制御に関連する知見の共有・チームビルディング
※開発フェーズ応じて職務内容の比重はシフトします
- 応募資格
-
- 必須
-
以下1.と2.のいずれかの条件に合致すること
1.DCCツール(Maya/Blenderなど)を用いたTAとしての実務経験(1年以上)
2.ゲームエンジン(Unity/UnrealEngine等)を用いた実務経験(3年以上)
【歓迎】
様々な領域のTAを募集しており、いずれかの要件に合致する方を歓迎いたします!
(また、現在の開発案件では、キャラクター制御の比重が大きめですが、
背景やVFXが得意な方のご応募も歓迎しております)企画セクションやデザインセクションの要望を汲み取り、それを叶えようとするホスピタリティ技術的に難しい課題に対しても粘り強く取り組む思考体力DCCツール上でのツール、Plugin開発経験キャラクター、背景、Vfxなどのアセット制作レギュレーションの策定、およびチェック機構の開発経験リギング・スキニングに関する知識、ツールの開発経験キャラクター・背景などに対するランタイム制御機能、アセット制作補助機能の開発経験(DCCツール、ゲームエンジンどちらの領域でも可)ランタイム上でのパフォーマンスチェック、特にアセットに起因する問題のチューニング経験Unity上でのエディタ拡張や、PySide(Qt)などのGUIフレームワークを用いたツールの開発経験
- 雇用形態
- 正社員
- 勤務地
- 東京都
- 年収・給与
- 600~1000万円
- 待遇・福利厚生
- 定額残業手当、部活動手当、チーム懇親会、結婚祝い金、出産祝い金 他
- 休日休暇
- 慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 週休2日制(土日)、祝日
