募集要項
- 募集背景
- 事業拡大のため
- 仕事内容
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他社有名IPの新規ゲーム開発。バトルの根幹を築くメインプランナー【職務概要】
他社IPを用いた新規開発プロジェクトのメインバトルプランナーとして、IPの世界観とゲームの楽しさを両立した、バトルの設計から実現までを担っていただきます。
【職務詳細】
・バトル基礎設計、バトルギミックの策定
・ダメージ計算式の策定、PCキャラ性能策定
・キャラクタースキルの要件定義、開発進行
・バトルコンテンツ構築、バトルのAI策定
・レベルデザイン、バトルバランスの調整
・他プランナーやチームメンバーと緊密に連携した開発推進
【魅力】
新規開発タイトルのバトルプランナーとして、バトル攻略ロジックの構築からキャラクタースキルの設計まで、幅広い領域に携わることができます。チームで連携しながらゲームの核となるインゲーム部分を構築する楽しさがあります。入社後はリードプランナーのパートナーとして二人三脚で業務を推進し、将来的には拡大していくプランナー組織のコアメンバーとして活躍が期待されるポジションです。
【業務内容変更の範囲】
同社業務全般
- 応募資格
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- 必須
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【必須】
・プロジェクトの指針およびリードプランナーの要件に基づいたデータ設計スキル
・運用プランナーとしての実務経験(将来的な運用を想定してバトルデザインを行っていただくため)
・担当機能の主導者として、他プランナーと連携し開発を推進した経験
・新機能、新ギミック、新スキルなどの機能開発実務経験
【尚可】
・大規模開発プロジェクトにおける実務経験
・モバイルもしくはコンソールゲームにおける運用実務経験
・3年以上継続運用されたタイトルに携わった経験
・バトルパートのリードプランナー、またはリーダーとしての実務経験
・アニメや漫画などのIPを用いたゲームタイトルの開発および運用経験
・スプレッドシートの関数を用いたシミュレーションの経験
・RPG等のコマンドバトルやカードバトルなど、キャラクターやユニットを用いたターン制バトルのバランス設計経験
- 歓迎
- ※活かせる経験については上記「応募資格」欄に併記しております
- フィットする人物像
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・ゲームの全体像を把握し、マネタイズとゲーム体験の両視点からバトルデザインを考えられる方
・アニメや漫画などのエンタメコンテンツが好きな方
・物事を構造的に理解し、結論を明確に定義できる論理的思考力のある方
・出社前提の環境において、対面でのコミュニケーションに抵抗がない方
- 雇用形態
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雇用形態:正社員
契約期間:無期
試用期間:有(3ヶ月)
- 勤務地
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東京都港区六本木6-11-1 六本木ヒルズゲートタワー
東京メトロ日比谷線「六本木」駅コンコース直結
都営大江戸線「六本木」駅 出口3 徒歩6分
勤務地変更の範囲:同社のオフィス、「オンラインオフィス勤務に関する細則」に規定する就業場所または同社が指定する場所
- 勤務時間
- 9時30分~18時30分(実働8時間)
- 年収・給与
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年収:500万~900万程度
月給制:月額357142円
給与:■経験、スキル、年齢を考慮の上、同社規定により優遇
賞与:年2回(2月・8月)
昇給:年2回(2月・8月)
- 待遇・福利厚生
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■ファミリーサポート(ファミリー在宅、ファミリー休暇、ベビーシッター補助、子育てに伴う時短/時差出勤)■ライフスタイルサポート(ドリンク補助、企業型確定拠出年金)■成長支援制度(CEDECなどゲームづくりに活かせるセミナーやイベントの参加費を会社でサポート)
喫煙情報:屋内原則禁煙(喫煙室あり)
- 休日休暇
- 完全週休2日制(土・日)、祝祭日、年次有給休暇(入社3カ月後に10日間付与)、夏季休暇、年末年始休暇、慶弔休暇、ファミリー休暇等
- 選考プロセス
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書類選考 → 面接(2~3回) → 内定
※状況により変更になる場合あり
