募集要項
- 募集背景
- 業務好調による人員拡大のため
- 仕事内容
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■東証グロース上場■離職率1%台、平均残業9.5時間■大手案件多数【職務概要】
同社のプロダクションカンパニーの一員として、スマートフォン、コンシューマー、PCなど、多彩なプラットフォーム向けのゲーム開発・運営における3Dエフェクト制作を担当します。
【職務詳細】
具体的には、これまでの実績や適性に合わせて以下のいずれかの業務を担当します。
・ゲームのエフェクト制作
└攻撃演出(打撃、斬撃、突撃など)
└バフ/デバフ演出(強化、弱体など)
└状態異常演出(毒、混乱など)
└背景エフェクト(吹雪、火山など)
└各種演出(必殺技、勝利、敗北、ガチャ、エンディングなど)
└UIエフェクト(バトル、アイテム、キャラクター関連など)
・実装データの最適化作業
・外部または他セクション(プログラマー、デザイナー等)との折衝
・その他付随する業務
【仕事の魅力】
自社プロダクト開発だけでなく、多種多様なクライアントのプロジェクトに参画できるため幅広いノウハウや最新技術を身につけることが可能です。
【業務内容変更の範囲】
同社業務全般
- 応募資格
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- 必須
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【必須】
・ゲーム案件にて単一プロジェクトでの実務経験(6カ月以上)
・ゲーム案件にて3Dエフェクト作成の実務経験(18カ月以上)
・スマートフォン、コンシューマー、アーケード、PCいずれかでの開発経験(18カ月以上)
・Mayaでの実務経験(18カ月以上)
・Unity(shuriken)またはUnreal Engine 4/5いずれかの使用経験(18カ月以上)
【尚可】
・After Effectsの使用経験
・Houdiniでの制作経験
・モデリングまたはモーションの実務経験
・リーダー経験
・直近3年以内でのコンシューマーゲーム開発経験
- 歓迎
- ※活かせる経験については上記「応募資格」欄に併記しております
- フィットする人物像
- ・セルフスターターな方
- 雇用形態
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雇用形態:正社員
契約期間:無期
試用期間:有(6ヶ月※正社員の場合(条件変更なし))
- 勤務地
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大阪を中心とした近畿地方の顧客先
※プロジェクトにより異なる
勤務地変更の範囲:取引先(案件先)の勤務地により異なる
- 勤務時間
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9時30分~18時30分 (実労働時間8時間)
※配属プロジェクトにより異なる場合があります
- 年収・給与
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年収:360万~1000万程度
月給制:月額240000円
給与:■前職および経験・能力を優遇・考慮し決定
賞与:年2回(7月、12月)※契約社員は支給なし
昇給:年1回(6月)※正社員の場合
- 待遇・福利厚生
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交通費支給(月5万円まで)、職務手当、役職手当、資格取得支援制度(情報処理技術試験、日商簿記検定など)、健康診断、ライフプラン手当(確定拠出年金制度)、報奨金制度、出産育児付加金、社員超会、医療補助金
喫煙情報:屋内禁煙
- 休日休暇
- 【年間休日127日】完全週休2日制(土・日)、祝日、年末年始休暇、夏季休暇、慶弔休暇、有給休暇、産前・産後休暇、育児休暇、介護休暇、設立記念日(5/6)
- 選考プロセス
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書類選考→面接(1~2回)→内定
※状況により変更になる場合あり
