募集要項
- 募集背景
- 事業拡大の為
- 仕事内容
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購入するゲームや書籍はすべて会社で購入可能!東京ゲームショウ等の参加費会社負担!【職務概要】
モデラーが作成したものにより良い動きを加えられるよう骨を配置し、
アニメーターが動きをつけられるようコントローラーを追加することが主な作業内容です。
ただ仕組みを構築するだけではなく、どのようにすればクオリティーの高い挙動になるのか、制作物に応じた適切な動きとはどのようなものかを考えることも重要となります。
【職務詳細】
・DCCツール(主にMaya)を用いた、リギング/セットアップ業務
・キャラクターパイプライン(ゲームエンジンとの連携面を考慮した仕様)の構築業務
・PythonやMEL等を用いたMaya向けのスクリプト及びツール作成業務
・キャラクターモデラーと連携した骨階層の検討
【社内勉強会】
それぞれの得意分野、プロジェクトで培った知識等を社内で共有するために社内の会議室を利用し、各個人が勉強会を企画しています。
高い技術力・開発力を持つクリエイターが多数在籍しており、
次世代機からスマートフォンまで大手パブリッシャーの開発を直接受託しています。
【業務内容変更の範囲】
同社業務全般
- 応募資格
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- 必須
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【必須】
・Mayaに関する一定以上の知識
・コントローラーの配置や骨入れ、ウェイト調整等のリギング/セットアップの実務経験
・モデリングとアニメーションにある程度の知識があり、この間の流れが把握できる方
・Python、MEL等を用いたスクリプト及びツールの作成経験
【尚可】
・リグ全般の仕様策定、及びワークフローの構築経験
・複雑なモデルに対する、適切なジョイントとコントローラーの作成経験
・シミュレーションリグの制作経験
・コンシューマーからスマートフォンアプリまで幅広いプラットフォームでの制作経験
・UnrealEngineを使用したコンシューマーゲーム等の開発経験
・人体解剖学や3D数学に関する知識
- 歓迎
- ※活かせる経験については上記「応募資格」欄に併記しております
- フィットする人物像
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・チーム開発を重視し、他職種のスタッフとも協力し助け合いながら仕事に取り組むことができる方
・観察力が優れ、問題解決に尽力できる方
・新しい方法を検討し、難しいことに挑戦し続けられる方
・考えられる様々な候補を洗い出し、その内容を適切に提案/表現できる方
- 雇用形態
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雇用形態:正社員
契約期間:無期
試用期間:有(3ヶ月)
- 勤務地
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大阪府大阪市浪速区難波中2-10-70 パークスタワー28階
地下鉄 各線 「なんば」駅 徒歩7分
南海「なんば」駅 徒歩2分
勤務地変更の範囲:勤務地からの変更はなし
- 勤務時間
- 始業10時00分、終業19時00分を基本とし、労働者の決定に委ねる(9時間30分勤務したものとみなす)
- 年収・給与
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年収:350万~800万程度
年俸制:月額291666円
給与:■経験、スキル、年齢を考慮の上、同社規定により優遇
賞与:年2回(業績に応じて臨時ボーナス有)
昇給:年1回 ※能力・実績に応じ加味します
- 待遇・福利厚生
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各種社会保険完備、関東ITソフトウェア健康保険組合加入、交通費(実費支給、上限2万円/月)、時間外手当、地域住宅手当(東京のみ2万5000円/月)、家族手当(配偶者1万円/月、子ども一人につき5000円/月)
喫煙情報:屋内禁煙
- 休日休暇
- 【年間休日124日】、完全週休2日制(土・日)、祝日、年末年始休暇、リフレッシュ休暇、有給休暇、慶弔休暇、そのほか特別休暇あり、産前産後・育児休暇(取得実績あり)
- 選考プロセス
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書類選考→WEB適性検査・1次面接→2次面接→(3次面接)→採用内定
※状況により変更になる場合あり
