募集要項
- 仕事内容
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■ゲームエンジンにおけるモーションライブラリ、及びツールの設計・実装
社内タイトルのプログラマー、アーティスト、プランナーとやり取りをしながら開発を進めます。
- アプリプログラマー、アーティストの要望を精査し、モーション再生・ブレンドシステムの開発を行う
- アーティストと協力して、ゲームキャラクター向けのランタイムリグの設計・開発を行う
- アーティスト、プランナーとやり取りをしながらノードベースのモーション制御ツールの改修を行う
- サウンド、エフェクトなど他モジュールと連携した、モーション連動システム・ツールの開発を行う
■モーション制作のワークフローを改善するための研究開発
- 社内モーションキャプチャースタジオと協力し、効率的にキャプチャーデータをゲームキャラクターへ反映するためのフロー改善を行う
- AI・物理プログラマーと協力して、プロシージャルモーションおよびモーション制御自動化の研究を行う
- 応募資格
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- 必須
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・モーションに関する理解と経験をお持ちであること
・3D数学の素養をお持ちであること
- 歓迎
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・モーションエンジンの設計、実装,改変,
およびデバッグの経験をお持ちであること
・プログラムでIKソルバー・リグの開発経験をお持ちであること
・物理モーション,プロシージャルモーションなどの
先進的モーション技術の知識をお持ちであること
・ゲームキャラクター開発ワークフローへの
理解をお持ちであること
- 雇用形態
- 正社員
- 勤務地
- 大阪市中央区
- 勤務時間
- 9:30~18:00/※7時間30分
- 年収・給与
- 700万円~1100万円 ※提示年収は、今までのご経験や選考の中でのご評価によって決定いたします。最低年収を下回る可能性もございますので、あらかじめご了承ください。
- 待遇・福利厚生
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地域手当(2万円 東京支店勤務者のみ)
福利厚生施設(法人契約)、お誕生日会、クラブ活動(サッカー、バレーボール等)、特許報奨金制度、永年勤続表彰制度、カウンセリングサービス、
マッサージルーム、社員食堂、育児勤務時間短縮制度、持株会、財形貯蓄制度ほか
- 休日休暇
- 土曜日,日曜日,祝日/◆完全週休2日制(土、日)、祝日、年末年始、夏期休暇・年次有給休暇
- 選考プロセス
- 1次面接⇒2次面接⇒3次面接⇒内定
