募集要項
- 仕事内容
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CAPCOMの内製のエンジンであるRE ENGINEのレンダリングチームの一員となり、
効率的なゲーム開発のための機能の提供と、製品リリースのためのサポートを行います。
・ゲーム開発チームからグラフィックスを表現の機能作成の要望対応、および、機能改善対応を行います。
・製品リリースのためにプロファイリングを行いGPU稼働率の最適化、CPU処理時間の改善を行います。
・近い将来の製品のため高品質な先端グラフィックス技術の開発を行います。
・メッシュやテクスチャなどの各種アセットの圧縮やフィルターの開発を行います。
- 応募資格
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- 必須
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・GPUを利用したグラフィックスプログラミングの業務や研究、
またはそれに相当する経験をお持ちである。
・C++を使った、マルチスレッドプログラミングや、
データ構造を設計しデバッグ経験をしている。
・リアルタイムのグラフィックス表現にとても強い興味がある。
- 歓迎
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・ShaderModel6.0以上の
WaveIntrinsicを使った最適化、
もしくは SIMDを使った最適化を経験された方。
・PIX on Windows や
NsightGraphics,
RadeonProfilerなどを利用した
性能評価と最適化を業務でされた方。
・コンソールゲーム機でのグラフィックスプログラムの
開発を主業務にされて2年以上の経験をお持ちの方、
もしくは、直近5年以内で
コンソールゲーム機の製品をリリースされた方。
・英語で書かれた論文を読める英語力があること。
- 雇用形態
- 正社員
- 勤務地
- 大阪市中央区
- 勤務時間
- 9:30~18:00/※7時間30分
- 年収・給与
- 700万円~1100万円 ※提示年収は、今までのご経験や選考の中でのご評価によって決定いたします。最低年収を下回る可能性もございますので、あらかじめご了承ください。
- 待遇・福利厚生
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地域手当(2万円 東京支店勤務者のみ)
福利厚生施設(法人契約)、お誕生日会、クラブ活動(サッカー、バレーボール等)、特許報奨金制度、永年勤続表彰制度、カウンセリングサービス、
マッサージルーム、社員食堂、育児勤務時間短縮制度、持株会、財形貯蓄制度ほか
- 休日休暇
- 土曜日,日曜日,祝日/◆完全週休2日制(土、日)、祝日、年末年始、夏期休暇・年次有給休暇
- 選考プロセス
- 1次面接⇒2次面接⇒3次面接⇒内定
