募集要項
- 仕事内容
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■ゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・次世代グラフィックのクオリティを大きく向上させるための技術開発
(立案、可能であれば仕様を含めた実装担当)
・デザイナーの制作効率を向上させる為の、制作基盤の
立案・管理システム開発・ツール制作等を行う
- 応募資格
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- 必須
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・ゲーム開発や映像制作における、プログラミング、アート、
アニメーション、ツール開発などの分野で、2年程度の実務経験があり、技術方面に強い方
・DCCスクリプトのツール開発経験をお持ちの方
【歓迎要件】※下記のいずれかのスキルを複数習得している方
・3Dグラフィックツールでのプラグイン開発、もしくはPythonなどでの
スクリプティング経験
・小規模のチームであっても、主体的に行動ができ、
監督できる優れた組織管理能力を持っている
・高度な3Dグラフィックスソフトウェアの仕様に熟練しつつ、
さらに生産性を効率化するために、アーティストのニーズを先取りすることができる
【応募書類】
・履歴書 ・職務経歴書 ・作品
ご自身の実力が分かる静止画または動画をご提出ください。
※作品のトータルの点数は問いません。
※動画について、複数名で制作された場合は、担当箇所を明記してください。
※公開URLなどを明記いただく形でも結構です。
- 歓迎
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下記のいずれかのスキルを複数習得している方
・ライティングやレンダリング、シェーダなど
グラフィックス関連のプログラミング言語などの
分野での技術的な能力を示すことができる
・キャラクターのアニメーションアセット製作の
パイプラインに精通し、リグのセットアップや、
ランタイムベースの
キャラクターを制御するシステムに精通している
・情報管理のためのデータベースを運用する
技術的バックグランドを持っていること、
また、それをWebアプリケーションなどの形に具現化できる
・現状のワークフローの問題点を分析し、アーティスト、
アニメーターのパイプラインを可能な限り
効率化できる手段を持ち、
それを裏付ける技術を持っている
- 雇用形態
- 正社員
- 勤務地
- 大阪市中央区
- 勤務時間
- 9:30~18:00/※7時間30分
- 年収・給与
- 600万円~1000万円 ※提示年収は、今までのご経験や選考の中でのご評価によって決定いたします。最低年収を下回る可能性もございますので、あらかじめご了承ください。
- 待遇・福利厚生
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地域手当(2万円 東京支店勤務者のみ)
福利厚生施設(法人契約)、お誕生日会、クラブ活動(サッカー、バレーボール等)、特許報奨金制度、永年勤続表彰制度、カウンセリングサービス、
マッサージルーム、社員食堂、育児勤務時間短縮制度、持株会、財形貯蓄制度ほか
- 休日休暇
- 土曜日,日曜日,祝日/◆完全週休2日制(土、日)、祝日、年末年始、夏期休暇・年次有給休暇
- 選考プロセス
- 1次面接⇒2次面接⇒3次面接⇒内定
