募集要項
- 仕事内容
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・アーティストのDCCツールの開発
・アーティストへの技術サポートやドキュメント作成
・デザイン制作現場でのツール要望などのタスク管理
- 応募資格
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- 必須
- ・Maya/Adobe関連全般のDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験
- 歓迎
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・ゲーム、CG映像制作現場での業務経験
・アーティストとして自身の作業効率化を行った経験
・プログラマーとして現場のアーティストの
作業効率化を行った経験
・Python、MEL、C#、JavaScriptなどの
スクリプト言語の使用経験
・Windowsアプリケーションの開発経験
(Qt、WPFなどのGUIフレームワークの知識)
・JenkinsなどのCIツールの知識
・Shotgunなどのアセット管理システムの知識
・Perforceなどのソフトウェア構成管理ツールの知識
【求める人物像】
・高いコミュニケーション能力のある方
・アーティストの立場に立ってツールの開発ができる方
・アーティストの要望を常にヒアリングし、
優先順位をつけられる方
・アーティストのワークフローを理解し改善の提案ができる方
- 雇用形態
- 正社員
- 勤務地
- 渋谷区
- 勤務時間
- 10:00~19:00/※8時間
- 年収・給与
- 400万円~1000万円 ※提示年収は、今までのご経験や選考の中でのご評価によって決定いたします。最低年収を下回る可能性もございますので、あらかじめご了承ください。
- 待遇・福利厚生
- ※雇用形態によって異なります。詳しくは「求人の特色」をご確認ください。
- 休日休暇
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土曜日,日曜日,祝日/夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間)、年末年始休暇(12月29日~1月3日)、年次有給休暇(初年度10日間)、慶弔休暇など
※業務委託契約の場合、休日休暇はこの限りではありません。
- 選考プロセス
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書類選考 → SPI(ご自宅にて) → 1次面接(人事) → 最終面接(セクション責任者) → 内定
※状況によっては、選考の増減がございます。
