募集要項
- 募集背景
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新規コンシューマーゲーム開発プロジェクトの本格始動に伴い、企画・設計段階から携われるゲームプランナーを増員募集。
AAAタイトルを目指す大型プロジェクトのため、企画力・推進力のある即戦力人材を求めています。
- 仕事内容
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新規コンシューマーゲーム開発プロジェクトにおいて、ゲームの企画立案から仕様設計、進行管理、バランス調整まで幅広く担当。世界観構築やイベント企画など、ユーザー体験の核となる部分に深く関わるポジションです具体的には、、、、
・ゲーム仕様決定
・仕様書作成
・ゲームバランス調整
・シナリオ作成
・ボイス・サウンド進行管理
・イラスト・デザイン進行管理
新規コンシューマーゲーム開発の中心メンバーとして、
世界観の構築からゲームシステム設計、イベント企画、進行管理までを一貫して担当していただきます。
あなたの企画が、数百万のユーザーに届く“体験”となり、
仕様書一枚が世界を熱狂させる仕掛けになる可能性を秘めています。
社内にはトップクリエイターが集結しており、
完全内製・高品質志向の開発環境で、妥協のないものづくりが可能。
企画職でありながら、開発・運用まで責任を持って関われるやりがいあるポジションです。
- 応募資格
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- 必須
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・ゲーム企画・運用経験(1年以上)
・Excelを用いた仕様書・企画書の作成スキル
- 歓迎
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・ヒットタイトルの企画・運用経験
・イラストやサウンドなど制作物の発注・進行管理経験
・パラメーター設計やバランス調整の経験
・数字やデータ分析に強い方
・ゲームを深くやり込む習慣がある方
・チームでの開発に積極的に関われる方
- 募集年齢(年齢制限理由)
- 長期帰属によりキャリア形成を図るため (長期勤続によりキャリア形成を図るため)
- フィットする人物像
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・ゲームが好きで、日常的にやり込んでいる方
・ユーザー視点を持ち、面白さを言語化・構造化できる方
・自ら企画を立ち上げ、周囲を巻き込んで推進できる方
・チーム開発において、他職種と円滑にコミュニケーションが取れる方
・数字やデータに基づいた改善提案ができる方
・高品質なものづくりにこだわり、最後まで責任を持って取り組める方
- 雇用形態
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※正社員(期間の定めなし)
・試用期間あり(3~6ヶ月)※勤怠状況等により延長の可能性あり
・契約社員スタートの可能性あり(契約期間:6ヶ月、更新あり/最大4年)
・転勤なし
- 勤務地
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■勤務地
・本社:東京都渋谷区南平台町16-17 住友不動産渋谷ガーデンタワー15F(京王井の頭線「神泉駅」徒歩圏)
・青葉台タワー:東京都目黒区青葉台3-6-28 住友不動産青葉台タワー15F(各線「渋谷駅」利用可能)
- 勤務時間
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・就業時間:10:00~19:00(所定労働時間:8時間)
(フレックス制度なし)
・休憩時間:13:00~14:00(60分)
・残業:あり(平均月18時間程度/2023年実績)
- 年収・給与
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・想定年収:400万円~1,000万円(経験・スキルに応じて決定)
・年俸制(12分割支給)
・月額:33.3万円~83.3万円(固定残業代含む)
・固定残業代:月45時間分(超過分は別途支給)
※半期業績インセンティブ制度あり
▼年収例:540万円(27歳)、600万円(30歳)、760万円(38歳)
- 待遇・福利厚生
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<生活支援>
家賃補助制度(2駅ルール・どこでもルール)
引越手当
子ども手当
通勤手当(実費支給)
ランチ補助
ソフトドリンク無料
ベビーシッター利用割引制度
<健康支援>
インフルエンザ予防接種補助
社内常設の整体
脳ドック受診補助
<キャリア・学習支援>
入社研修プログラム
社内勉強会(スキルサーズデー、デザイナーズトークなど)
CyStudy(社内学習支援制度)
マネージャー研修、ゲーム開発教科書など全36本の研修プログラム
<コミュニケーション支援>
社内総会
オフィシャルクラブ制度
懇親会費用補助
ゲームプレイルーム完備
<その他>
社会保険完備(健康・厚生年金・雇用・労災)
企業型確定拠出年金制度
定年60歳(再雇用制度あり)
- 休日休暇
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■休日・休暇
・完全週休2日制(土日祝休み)
・年間休日数:125日以上
<休暇制度>
・年次有給休暇:10日~20日(初年度10日)
・夏季休暇:3日間(7月1日~11月30日の間で取得)
・年末年始休暇:12月29日~1月3日
・慶弔休暇:結婚・出産・忌引など
・その他:育児・介護休暇制度あり
- 選考プロセス
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■選考プロセス
(1)書類選考
履歴書・職務経歴書をもとに、これまでの経験やスキルを確認します。
(2)面接(1~2回)
オンライン面接対応可能。現場担当者や人事との面談を通じて、業務理解やカルチャーフィットを確認します。
(3)最終面接(必要に応じて)
役員またはマネージャークラスとの面接を実施する場合があります。
(4)内定・入社
条件提示後、入社日を調整して正式にご入社いただきます。
- キャリアパス・評価制度
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入社後は新規コンシューマーゲーム開発プロジェクトの企画担当として、仕様設計やイベント企画などを中心に経験を積んでいただきます。
プロジェクトの進行に応じて、企画リーダーやディレクター補佐として、チームマネジメントや企画全体の統括にも関与。将来的には、新規タイトルの企画責任者やディレクター職として、プロジェクト全体を牽引するポジションへのステップアップも可能
希望や適性に応じて、プロデューサーやプランナー育成担当、企画部門のマネジメント職など、幅広いキャリア選択が可能です
