デザイナー(Web・モバイル・ゲーム関連)
【CG技術力に強み】コンシューマ開発企業/リガ―
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【CG技術力に強み】コンシューマ開発企業/リガ―
の転職・求人情報はすでに掲載終了しております。(掲載期間1月23日~2月5日)

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掲載時の募集要項掲載期間:2025/01/23 ~ 2025/02/05)
デザイナー(Web・モバイル・ゲーム関連)

【CG技術力に強み】コンシューマ開発企業/リガ―

募集要項

募集背景
事業拡大による増員
仕事内容
【業務内容】
ハイエンド向けリアルタイムグラフィックスのリギング・テクニカル業務全般
・フェーシャルや揺れもの含めて,キャラクター及びモンスターのリギング制作(骨、スキン、コントローラ)
・乗物やプロップなどのリギング制作。
・アーチストとエンジニア連携した上で、プロジェクトに必要なアニメーション制作関連用のワークフロー及びパイプライン開発。
・キャラクターやアニメーション制作効率に必要のツールの開発、ドキュメント制作込みです。
・最終的な表現はUnrealEngine4やUnity内で行うため、エンジン内の実装や対応が見込みです。

【求める人物像】
・自身だけでなく若手の育成が出来る方
・最新ゲームエンジン技術に強い興味を持ち、エンジン内の実装含めてキャラクターリギングや制作パイプラインを考えていける方
・ゲーム、映画等、とにかくアニメーションが好きな方
・他のチームメンバーと一緒に楽しく仕事ができる方
・AI、MLなど最新技術に興味を持っている方
応募資格
必須
・Mayaでのキャラクター及びモンスターやプロップのリギング制作の実務経験
 →業界は問わず5+年程度を目安
・アニメーションの基礎と、リグの作成に適用される方法の理解
・melやpythonでのツールやプラグイン開発経験
・高い組織力とコミュニケーション能力
歓迎
・リガーまたはテクニカルアーティストとしてのリーダー経験
・ゲームもしくは映像制作の3Dアセットパイプライン開発経験
・UnrealEngineまたはUnityの制作経験(UE5なら尚良い)
・クロスシミュレーションやリジッドボディの物理学の経験
・C++でのツールやプラグイン開発経験
・PyQt / PySideなどのUIフレームワークに関連する言語の経験
・Houdini、Blenderなどのツールを使用した経験
雇用形態
正社員
勤務地
東京都
勤務時間
10:00~19:00
■就業時間補足
裁量労働制
年収・給与
540万円~780万円

フルフレックスタイム制or裁量労働制(ポジションにより異なります)
コアタイム/10:00~17:00
標準的な勤務例/10:00~19:00
待遇・福利厚生
<保険>
健康保険/厚生年金保険/雇用保険/労災保険

<諸手当>
通勤手当

<制度>
敷地内禁煙(喫煙場所あり)
休日休暇
<休日休暇>
有給休暇
選考プロセス
書類選考→面接複数回→内定

会社概要

社名
非公開
事業内容・会社の特長
・コンシューマ向けゲーム開発
・ゲーム/非ゲーム領域におけるCG制作
設立
2016年7月
資本金
990万円
従業員数
159人
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