募集要項
- 仕事内容
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■開発環境やワークフローの構築・改善
■DCCツールのプラグイン作成
■ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成
■ゲームエンジン内のアートアセットの管理
■グラフィック仕様の検証と素材作成
■その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務
【求める人物像】
■高いコミュニケーション能力のある方
■アーティストの立場に立ってツールの開発ができる方
■アーティストの要望を常にヒアリングし、優先順位をつけられる方
■アーティストのワークフローを理解し改善の提案ができる方
- 応募資格
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- 必須
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【必須経験・スキル】
■Maya/Photoshop などのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験
【歓迎スキル・経験】
■アセット制作などアーティストとしての業務能力
■Unityでのゲーム制作経験
■Maya でのモデリング・アニメーションの知識
■Maya でのリギングツールの開発経験
■シェーダに関する知識
■画像処理/3DCGに関する数学の知識
■描画パフォーマンスのチューニング経験
■Python の業務での使用経験
■Windowsアプリケーションの開発経験
■Jenkins などのCIツールの利用経験
■チームマネージメントの経験
- 雇用形態
- 契約社員/正社員/業務委託
- 勤務地
- 大阪府
- 年収・給与
- 400~1000万円