募集要項
- 仕事内容
-
■チームディレクション業務
■3~5人の生産性を最適化・タスク振り分け
■プロジェクトミッションをメンバーへ共有
■コンテンツの品質管理
■プロジェクトメンバーの選定
■CGチームルールの策定
■メタバースプラットフォーム「cluster」の空間上で法人イベントで使用する背景・アバターのモデリング・デザイン
■企画提案要素(clusterではデザインを0から提案する場合もあります)
■ロケハン(建造物・風景はデザイナーが直接視察して制作する場合もあります)
■大型IPを絡めた企画制作業務
【本ポジションの魅力】
■月1回(月の最終週の水曜日)のみ出社、それ以外は在宅勤務となります。
■CGデザイナー専用の評価テーブルを整備し、半期に一回給与査定を行っています。
■ゲーム・映像・テレビ・建築といった様々な業界出身のデザイナーが在籍しており、それぞれのノウハウや知見を活かして3DCG制作を行っています。
■自らのデザインを提案・発信する場面が多く、裁量の幅も広いので自身の関わった制作物が世の中で広く体験され、ユーザーの反響にも触れることができます。。
■背景・キャラ等で担当領域を分けないチーム構成となっています。
■Maya/Blender/3dsMaxなどデザイナー各々が得意なDCCツールを使用して作業に従事することが可能です。
■プロシージャルモデリングツールに触れる勉強会やフォトグラメトリ・VICONといったモーションキャプチャーを使用する業務などもあり、常に新しい技術・トレンドをキャッチアップできたり、チャレンジすることも積極的に行っています。
■平均年齢31歳・社員のクリエイター比率52%というクリエイターファーストのカルチャーがあります。
- 応募資格
-
- 必須
-
【必須経験・スキル】
▽以下全てを満たすこと
■ポートフォリオをご提出できる方
■ゲーム・TV番組で取り扱う背景・キャラクターなどのテクスチャ制作を含めた3DCGモデリング経験
もしくはフルCGアニメーションの制作経験(セルルック・フォトリアル調問わず)
■クライアントワーク経験もしくは多職種と連携しながら業務遂行をした経験
■CG制作の工数管理経験
【歓迎スキル・経験】
■MayaやBlender、3dsMaxやcinema 4などのDCCツールの使用経験
■Substance Painterに代表されるテクスチャツールの使用経験
■CAD使用経験
■ゲームの開発経験(プラットフォームを問わない)
■Unity向けの3Dアセット制作経験
■リギング、モーション、ライティング、エフェクト、シーンなど一連のワークフロー経験
■エンジニアとチーム開発を行った業務経験
【求める人物像】
■目的に合致するツールや環境の提案、導入ができる
■感覚ではなく論理的にものを考え、伝える
■サービスのコンセプトやユースケースを反映させたデザインができる
■チームメンバーと一緒にサービスの質の向上を追求していける
■VRアプリのUIアセットの制作に興味がある
■新しいゲームやアプリなど、デザイントレンドを定期的にチェックしている
- 雇用形態
- 正社員
- 勤務地
- 東京都
- 年収・給与
- 420~900万円