募集要項
- 募集背景
- コンサルタントより詳細をご説明させていただきます。
- 仕事内容
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ライティングアーティストとして以下の業務を担当していただきます。
【具体的な業務内容】
・コンシューマゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンのライティング作業全般
・ライティング用の制作環境の構築(仕様設計、制作パイプラインおよび制作フロー整備)
・ポストプロセス、カラーグレーディング調整
【求める人材タイプ】
・他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方
・新しいソフトウェアや技術、映像表現に興味が強い方
・ただシーンデータを作るだけでなく、仕様、ルール等を含めて方向性を決められる方
・社歴や年次に関わらず、裁量権を持たせてもらいたい方
・ゲーム作りへの強い思いを持っている方
【使用ツール】
Maya
- 応募資格
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- 必須
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・3DCGにおけるライティング、ポストプロセスの実務経験
・物理ベースレンダリング、シェーダー、カメラ、レンズ、カラーグレーディングなどに関する知識
・ツール経験:MayaなどのDCC、Unity / UE4 などのゲームエンジン
- 歓迎
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・プログラミングスキル
・英語スキル(英文のCG系資料を読解できるレベル)
- 雇用形態
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正社員
試用期間原則3か月。期間中の条件変更は無し。
- 勤務地
- 東京都
- 勤務時間
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11:00~20:00
■就業時間補足
時差出勤制(原則11:00~20:00の勤務/標準労働時間:8時間/日)
※始業時間を8:00~11:00の間で自由に決定できます
※入社時の能力レイヤーに応じて裁量労働制適用あり
- 年収・給与
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500万円~800万円
経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく同社規定により優遇します
※予定年収はあくまでも目安の金額であり、
選考を通じて上下する可能性があります
※年収には賞与も含まれます
- 待遇・福利厚生
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<保険>
健康保険/厚生年金保険/雇用保険/労災保険
<諸手当>
通勤手当/役職手当/その他手当/残業手当/休日勤務手当
※契約社員の場合該当しないものもあり
<制度>
慶弔見舞金制度/その他制度/屋内禁煙/退職金制度
※契約社員の場合該当しないものもあり
- 休日休暇
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<休日休暇>
有給休暇/完全週休2日制(土・日)、祝日/年末年始休暇/夏期休暇/リフレッシュ休暇/慶弔休暇/出産休暇/育児休暇/介護休暇
※契約社員の場合該当しないものもあり
- 選考プロセス
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書類選考→面接複数回→内定
■選考方法
書類提出→複数回の面接→内定