募集要項
- 募集背景
- コンサルタントより詳細をご説明させていただきます。
- 仕事内容
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テクニカルアーティストとして下記業務を担当していただきます。
【具体的な業務内容】
Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの研究・構築・導入
【求める人物像】
・新しい技術をキャッチアップするのが好きな方
・主体的に動き、発信することができる方
・誰にどう利用されるか、どのように利用して欲しいかを考えられる方
・周りと協力しながら制作できる方
- 応募資格
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- 必須
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・グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験
・Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの構築および導入経験
・各種DCCソフトウェアのスクリプト/プラグインの制作経験
・ゲーム開発全般についての幅広い知識(開発用ツール、ゲームエンジン、アセットワークフローなど)
- 歓迎
- Mayaでの高度な python ツール制作経験(multiprocessing, pymel, Maya Python API 2・0, PySide2, Qt Designerなど)
- 雇用形態
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正社員
試用期間原則3ヶ月。期間中の条件変更は無し。
- 勤務地
- 東京都
- 勤務時間
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11:00~20:00
■就業時間補足
時差出勤制(原則11:00~20:00の勤務/標準労働時間:8時間/日)※始業時間を8:00~10:00の間で自由に決定できます※入社時のレイヤーに応じて裁量労働制適用あり
- 年収・給与
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600万円~1000万円
経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく同社規定により優遇します
※予定年収はあくまでも目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります
※年収には賞与も含まれます
- 待遇・福利厚生
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<保険>
健康保険/厚生年金保険/雇用保険/労災保険
<諸手当>
通勤手当/役職手当/その他手当/残業手当/休日勤務手当
※契約社員の場合該当しないものもあり
<制度>
慶弔見舞金制度/その他制度/屋内禁煙/退職金制度
※契約社員の場合該当しないものもあり
- 休日休暇
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<休日休暇>
有給休暇/完全週休2日制(土・日)、祝日/年末年始休暇/夏期休暇/リフレッシュ休暇/慶弔休暇/出産休暇/育児休暇/介護休暇
※契約社員の場合該当しないものもあり
- 選考プロセス
- 書類選考→面接複数回(書類提出時あるいは面接前後に課題・適正検査・筆記試験など含む)→内定