募集要項
- 募集背景
-
<組織体制強化/事業拡大に伴う増員>
低スペック環境を考慮する必要がないので、ハイエンド環境に特化した表現を実装しています。
VTuberで新しい文化を作りたい人!
ワクワクする新たなチャレンジがしたい人!
新しいコンテンツ制作で自分の力を試したい人!
フロンティア精神のある方のご応募をお待ちしております。
- 仕事内容
-
Unreal Engineをフル活用した高品質な3Dライブ配信やARライブを実現するための社内アプリの開発、【具体的な業務内容】
新たなグラフィック表現や演出、機能を創出していただきます。
・Unreal EngineやUnityを用いたライブシステム/スタジオ配信システムの開発
・ハイエンドPCのスペックを生かした、最高峰のグラフィック表現の開発
・最先端のバーチャルプロダクション技術を生かした、AR表現の開発
・ライブシステムを制御するためのUIツール開発
・YouTubeをはじめとする配信プラットフォームの活用
・開発効率を上げるためのツール開発や自動化
【組織について】
・社内クリエイティブの制作からシステム開発までを一手に担う組織です。
・技術やクリエイティブの基盤として横断的な機能を提供しています。
・部署/職種の壁なくチーム内で活発なコミュニケーションが行われています。
【こだわりポイント(やりがい)】
Unreal Engineの開発は始まったばかりですので、システムのコア部分の開発に携わることができます。
また、総工費約27億円の最高峰のスタジオ設備を活用し、最先端のPCスペックだからこそ実現できるUnreal Engineのグラフィック表現にチャレンジすることができます。
改造すべき所はがっつり改造し、汎用的に共有できる部分はヴァニラUEでも使えるようプラグイン化するなどして、唯一無二の表現を様々なシチュエーションで安定して出せる環境を構築しています。
- 応募資格
-
- 必須
-
【必須要件】
・UE及びUnityを使った3Dのバーチャルコンテンツ、又はゲーム開発の実務経験(各ゲームエンジンとも2年以上)
・C++及びC#を用いた実務経験(各言語とも1年以上)
・社内外エンジニア/デザイナーとの円滑なコミュニケーションをとれる方
- 歓迎
-
【歓迎要件】
・オブジェクト指向プログラミングの知識
・Unreal Engine5以上での開発経験
・UnityのビルトインおよびURPの開発経験
・独自エンジンの開発経験
・バーチャルライブのシステム開発のご経験
・disguiseやReality、Vizrtなどを用いたバーチャルプロダクションのご経験
・TouchDesingerの開発経験
・ノードによるシェーダ作成やエンジン改造によるグラフィック開発
・パフォーマンスの最適化のご経験
・アセットのパイプラインへの理解
・CI/CDの運用のご経験
・Pythonを使用した開発のご経験
- フィットする人物像
-
【求める人物像】
・MISSION/VALUEに共感いただける方
・エンタメが好きで、どのような企画を実現すればユーザーが喜ぶか、ビジネス視点で考えられる方
・チームワークを大切にできる方
・主体的にものごとを考え、自ら行動できる方
・雑務や細かい仕事にもしっかり取り組める、素直で誠実な方
・対人コミュニケーションが好きな方
- 雇用形態
- 正社員
- ポジション・役割
- 応相談
- 勤務地
- 東京都港区三田
- 勤務時間
-
フレックスタイム制(コアタイム:有 12:00~16:00)
所定労働時間:8時間(休憩60分)
※残業:45時間分の固定残業代を支給、超過分別途支給
- 年収・給与
-
想定年収:7,000,000円~
※スキル・経験・能力を考慮の上、規定により優遇致します
※賞与年2回(業績連動)
- 待遇・福利厚生
-
社会保険完備
交通費支給(1か月あたり上限5万円)
健康診断
オフィスコンビニ
ウォーターサーバー設置
PC/付属機器等の貸与
雇入/定期健康診断等の費用負担勤務体系
インフルエンザ予防接種等の費用負担
メンタルヘルスケア
イベント支援制度(社内規定あり)
ベビーシッター補助制度
- 休日休暇
-
休日:土日祝
年間休日:125日
休暇制度:年末年始休暇、夏季休暇、特別休暇、慶弔休暇、産休・育休、リフレッシュ休暇、有給休暇、ワクチン休暇 他
※年間休日数 125日
※休日勤務の場合、振替休日の取得可能
- 選考プロセス
-
書類選考
↓
面談(2~3回程度)
※原則web面接
↓
リファレンスチェック
↓
内定
※選考状況によってフローが変更となる可能性があります