募集要項
- 仕事内容
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タイトルの描画にかかわるプログラミング全般を担当します。また、内製エンジンの描画モジュールの開発にも携わります。
■タイトルの要件に合わせたレンダリングパイプランの構築、シェーダーの作成。アーティストのサポート。
■内製エンジンの描画モジュールの設計、実装、最適化。次世代の描画技術の研究、実装。
- 応募資格
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- 必須
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【必須スキル・経験】
■C++言語でコンシューマーゲームタイトルの開発実務経験3年以上
■シェーダー言語(Cg/HLSL)の実務経験1年以上
【歓迎スキル・経験】
■複数タイトル、複数コンシューマーハードでの描画プログラムの経験
■低レベルグラフィクスAPIを使用した開発経験
■UnrealEngine/Unityを使用した開発経験
- 雇用形態
- 正社員
- 勤務地
- 東京都
- 年収・給与
- 500~900万円