プロデューサー・ディレクター(その他)
【トムスエンタテインメント/アニメの企画・プロデュース】製作/ビジネスプロデューサー募集
プロデューサー・ディレクター(その他)

【トムスエンタテインメント/アニメの企画・プロデュース】製作/ビジネスプロデューサー募集
の転職・求人情報はすでに掲載終了しております。(掲載期間12月5日~12月18日)

※ 掲載時の募集要項はページ下部よりご確認いただけます。
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掲載時の募集要項掲載期間:2024/12/05 ~ 2024/12/18)
プロデューサー・ディレクター(その他)

【トムスエンタテインメント/アニメの企画・プロデュース】製作/ビジネスプロデューサー募集

株式会社トムス・エンタテインメント
英語力不問 転勤なし 土日祝休み

募集要項

募集背景
2021年7月にプロデュース事業強化のため “UNLIMITED PRODUCE プロジェクト”を始動しました。現在、外部スタジオとの協業を軸とした、新規作品の企画・製作・事業・宣伝を自社で行う「自社プロデュース作品」への取り組みを強化しており、それに伴う増員となります。
仕事内容
アニメ新規作品開発・運営プロデューサー
新規作品開発・運営プロデューサーとして、作品の企画から制作コンセプト、販売コンセプトの確定、外部パートナーとの交渉や展開プランの作成、回収目標に則した運用の指揮を執っていただきます。

<プロデュース作品一覧>
『アオノハコ』集英社「週刊少年ジャンプ」連載
『アンデッドアンラック』集英社「週刊少年ジャンプ」連載
『七つの大罪 黙示録の四騎士』講談社「週刊少年マガジン」連載
応募資格
必須
・アニメ(TV・長編)の製作経験(5年以上)
・アニメ作品プロデューサーの経験(プロデュース経験3作品以上)
・アニメ化の企画もしくはディレクション経験
歓迎
・他社スタジオとのコネクションが多い方
フィットする人物像
・ミッション・ビジョンへの共感と、バリューの体現ができる方
・人の成長や組織の成長の可能性を信じ、真摯に向き合える方
・自らの成長のために継続的な学習に取り組み、得た学びを業務に活用するのはもちろんのこと、ともに働く仲間に還元ができる方
・人事労務としての専門性と経験を軸に自ら課題を設定し、考え、行動し、解決に導く事が出来る方(裁量を持ち、オーナーシップを持って取り組める方)
・社内外のステークホルダーと折衝、コミュニケーションを円滑に行い、信頼関係を構築する能力を有し、他者へのポジティブな影響力を発揮できる方
・常に変化する環境や不確実な環境の中で事象を整理し、状況に合わせた最適解を見出し、これまでの経験や方法にとらわれることなく、柔軟に対応しながら、未来志向をもって新たな施策や改善施策の推進することができる方
雇用形態
正社員
勤務地
東京都中野区
勤務時間
・フレックス勤務制度(標準労働時間8時間/コアタイム11:00~15:00/休憩1時間)標準的な勤務時間帯9:30~18:30
・ハイブリッドワークを導入(フレックス×テレワーク)
年収・給与
・年収770万円 ~ 960万円
・経験/スキルに応じて決定
・昇給あり 年1回(4月)
・賞与あり 年2回(6、12月)
※会社の業績により別途業績賞与を支給する場合があります。
待遇・福利厚生
<各種手当>
・交通費全額支給(非課税限度内)
<各種制度>
・社会保険完備(労災・雇用・健保・厚生年金)
・退職金制度 
・財形貯蓄制度
・研修制度(職種別・階層別研修)
<その他>
・副業制度Job+
・確定拠出型年金制度(選択制DC) 
・感動体験支援制度
・同好会補助制度
休日休暇
<2024年度実績>
年間休日:130日
・完全週休2日制(土曜日、日曜日)
・祝日
・夏季休暇(5日間)
・年末年始休暇(12/30~31,1/2~4)
・慶弔休暇
・有給休暇
・産休育休・介護休暇(男性管理職も取得実績あり)
選考プロセス
【STEP 1】書類選考(履歴書・職務経歴書)
【STEP 2】 現場面接(所属部課長・人事担当)
【STEP 3】 適性検査 (オンライン受験)
【STEP 4】 役員面接(所属本部長・所属部長・人事部長)
【STEP 5】内定
※【STEP 4】はご来社いただく想定です。
※面接日・入社日はご相談可能ですので、在職中の方もお気軽にご応募ください。

会社概要

社名
株式会社トムス・エンタテインメント
事業内容・会社の特長
<会社の展望>
「作り方改革」「産業構造改革」「人づくり改革」を3本柱に、「アニメSDGs -2030年までに持続可能な日本アニメ産業の未来を創る-」という構想を掲げて、わたしたちを取り巻くさまざまな課題の解決にも取り組み始めました。
具体的にはCG制作の積極導入やクリエイター養成など、アニメーション業界の働き方を変え、世界に誇る日本アニメ産業の更なる発展を目指しています。
その他、海外からアニメ作品の買い付けや新規IPの創出など、たくさんの感動体験を創造できる未来の実現に向けて、様々なチャレンジを続けています。

<グループシナジー>
株式会社トムス・エンタテインメントは総合エンタテインメント企業であるセガサミーグループの一員です。
強固な基盤と独自のネットワークにより、多種多様な映像表現を可能にします。

<働きやすさ>
ハイブリッドワークを導入(フレックス×テレワーク)

※ハイブリッドワーク=「仕事の内容、仕事の目的、ライフスタイルに応じて個人が「最適な働き方」を自律的に使い分けること」と定義しており、”働く場所と時間”にとらわれない多様な働き方をしていただけます。
設立
1946年10月
資本金
1億円
従業員数
250名
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