募集要項
- 仕事内容
- モーションキャプチャー後のデータを使い、各プロジェクトからの要望に沿った、 キャラクターへのモーションの流し込みや、指のポーズ調整などの軽微なモーション調整を行なっていただきます。 基本的には演者の動きを100%再現することを目的としたリターゲット処理を目指していただききますが、 コンテンツによってはアニメーター視点を持ったポーズ調整を求められることもあります。
- 応募資格
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- 必須
- ・モーションキャプチャーデータ編集の実務経験 ・MotionBuilderを使用した業務経験 【求める人物像】 ・ゲームが好きな方 ・ゲーム以外でも趣味を持っている方 ・チームでゲームを作りたい方 ・スピード感を持って業務に取り組める方 ・コミュニケーション能力のある方 ・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方
- 歓迎
- ・モーションキャプチャースタジオでの実務経験 ・Python、C++などを使用したツール作成経験 ・Faceware、Dynamixyzなどの フェイシャルキャプチャーによるデータ制作、編集経験 ・人物に囚われないアニメーション制作経験、知識のある方 ・ゲームエンジンを使用した アニメーションの実装経験、知識のある方
- 雇用形態
- 正社員
- 勤務地
- 渋谷区
- 勤務時間
- 10:00~19:00/※8時間
- 年収・給与
- 400万円~999万円 ※提示年収は、今までのご経験や選考の中でのご評価によって決定いたします。最低年収を下回る可能性もございますので、あらかじめご了承ください。
- 待遇・福利厚生
- ※雇用形態によって変動いたします。 ■コミュニケーション活性化制度:総会・オフィシャルクラブ制度・懇親会費用補助・ゲームプレイルーム ■スキルアップサポート:入社研修プログラム・CyStudy・スキルサーズデー・メンタートレーナー制度 (新卒及び第二新卒向け) ■健康サポート・補助制度:インフルエンザワクチン接種・社内常設の整体・ソフトドリンク無料・ランチ補助・ベビーシッター利用割引制度・脳ドック ■手当/その他(正社員向け):家賃補助制度(2駅ルール・どこでもルール)・引越手当・子ども手当・企業型確定拠出年金制度
- 休日休暇
- 土曜日,日曜日,祝日/夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間)、年末年始休暇(12月29日~1月3日)、年次有給休暇(初年度10日間)、慶弔休暇など リフレッシュ休暇(勤続2年間で5日間)など
- 選考プロセス
- 書類選考 → SPI(ご自宅にて) → 1次面接(人事) → 最終面接(セクション責任者) → 内定※状況によっては、選考の増減がございます。