SE(Web・オープン系)
クライアントエンジニア(Unity)_ミドル/シニア_Gameサービス
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クライアントエンジニア(Unity)_ミドル/シニア_Gameサービス
の転職・求人情報はすでに掲載終了しております。(掲載期間10月3日~10月16日)

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掲載時の募集要項掲載期間:2024/10/03 ~ 2024/10/16)
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クライアントエンジニア(Unity)_ミドル/シニア_Gameサービス

英語力不問

募集要項

募集背景
非公開
仕事内容
デジタルコンテンツ制作
[雇い入れ直後]
・Unityを利用したスマホアプリの設計/開発/テスト/運用/保守
・運営/企画案に対するエンジニア観点での提案(実現性、開発工数、仕様の改善提案)

※コード管理ツールはGitHub/GitLab、開発手法はLEAN UXを用いたアジャイル開発になります。
※ご経験と適性、プロジェクトの状況に応じてCocos2d-xを利用したプロジェクトのサポートをしていただく場合もございます。

【担当自社プロジェクト】
・東京のみならず、グループ(福岡/ソウル)グローバル拠点のプロジェクト参加可能性あり
※例:転勤ではなく東京から福岡やソウルのプロダクトを担当など

<具体的な業務例>
・カジュアル対戦型ゲームのサーバー開発および保守
・リアルタイムマルチプレイサーバーの設計と実装
・ゲームプレイデータの管理とパフォーマンスの最適化
・クライアントロジック、マッチメイキング、ランキングシステムの設計および実装
・ネットワークパフォーマンスの最適化およびセキュリティ強化
・サーバーチームと連携し、安定したゲームプレイ環境を提供

[変更の範囲]
会社が指定する業務

■技術スタック
・言語:C#,C++
・アプリ開発:Unity, Unity Shader Graph, HLSL シェーダー
・IDE:JetBrains Rider, Xcode, Visual Studio Codeなど
・ツール開発:Python, JavaScript など
・CI/CD:Jenkinsなど
・SCM : GitHub Enterprise, GitLab
・生産性ツール:GitHub Copilot, ChatGPT Plus, Google Workspace
・協業ツール:Slack, Notion
応募資格
必須
■必須スキル
・Unityを用いたアプリ開発経験5年以上
・サーバーとの通信に関連する開発知識

■歓迎スキル
・カジュアルゲームのクライアント開発および運用経験
・リードエンジニアのご経験
・Unity以外でのフレームワークを用いた開発のご経験
・C#、C++でのアプリ開発経験3年以上
・3Dコンテンツの開発経験
・パフォーマンスチューニング経験
・Maya/3ds Max/Blenderに関連するツール開発
・シェーダー関連の知識
・スクリプト言語(Python, JavaScriptなど)を用いた開発自動化の経験

■求める人物像
・サービス思考の高い方
・課題に対して、どうすればできるかを一緒に悩んで提案できる方
・フラットな組織で意見を出しながらサービスを創りたい方
・プロジェクトを主体的に推進させたい方
歓迎
応募資格をご参照ください。
募集年齢(年齢制限理由)
25歳~59歳 (特定年齢層の特定職種の労働者が相当程度少ないため)
フィットする人物像
応募資格をご参照ください。
雇用形態
正社員
ポジション・役割
担当者~
勤務地
東京都
勤務時間
同社就業規定に準じます
年収・給与
600万円~1500万円

会社概要

社名
非公開
事業内容・会社の特長
デジタルコンテンツ制作
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