募集要項
- 仕事内容
- ・コンシューマーゲームのグラフィックス開発 ・低レベルグラフィックスAPIを用いたグラフィックスシステムの開発 ・シェーダー開発や低レベルAPIを用いた、アーティスト要望実現 ・描画負荷最適化
- 応募資格
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- 必須
- ・低レベルAPIとシェーダーを組み合わせたグラフィックス開発ができること ・マルチスレッドのプログラミングができること
- 歓迎
- ・Unreal Engine 5でのグラフィックス開発経験 ・光学に関する知識 ・微分/積分や統計の知識 ・物理ベースレンダリングの知識 【求める人物像】 ・低レベルでの最適化を追求するのが好きな方 ・最新のグラフィックス研究のトレンドを常にフォローしている方 ・アーティストの意図を汲みとり、 アーティストの考える表現を実現できる方
- 雇用形態
- 正社員
- 勤務地
- 渋谷区
- 勤務時間
- 10:00~19:00/※8時間
- 年収・給与
- 400万円~999万円 ※提示年収は、今までのご経験や選考の中でのご評価によって決定いたします。最低年収を下回る可能性もございますので、あらかじめご了承ください。
- 待遇・福利厚生
- ※ ※雇用形態によって変動いたします。
- 休日休暇
- 土曜日,日曜日,祝日/夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間)、年末年始休暇(12月29日~1月3日)、年次有給休暇(初年度10日間)、慶弔休暇など リフレッシュ休暇(勤続2年間で5日間)など※業務委託契約の場合、休日休暇はこの限りではありません。
- 選考プロセス
- 書類選考 → SPI(ご自宅にて) → 1次面接(人事) → 最終面接(セクション責任者) → 内定※状況によっては、選考の増減がございます。