募集要項
- 募集背景
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現在DCGでは主力事業の1つとして[在宅型人材ソリューション事業]を行っています。
これまでゲームプランナーや3DCGデザイナーが中心となり、部署を盛り上げて参りました。
しかしながら、昨今クライアントからゲームプログラマーの業務相談を受けることが多くなったため、
この度ゲームプログラマーの採用を新規でスタートいたしました。
■在宅型人材ソリューション事業とは?
在宅ワークを前提とした、客先常駐スタイルの働き方です。
(※在宅/出社頻度はクライアントにより異なります)
昨今の派遣とは異なり、「人ありきでアサイン先を決定する」ことを特徴としているため
・次は新規の開発案件にチャレンジしたい
・大規模案件に携わりたい
・上流工程の業務に携わりたい
など、個人に合わせた経験・キャリア選択をサポートすることができます。
また、企業へのアサイン中も定期的にフォロー面談を実施し、
業務不安の解消を迅速に行う体制がございます。
転職を繰り返さずとも、自身のキャリアビジョンを着実に叶えていける働き方です。
- 仕事内容
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《主な業務内容》
コンシューマゲーム、ソーシャルゲーム、アーケードゲームなどのプログラミング業務をお願いします。
また、ご希望に応じてVR・AR領域のプロジェクトへも従事いただくことが可能です。
例えば…
・コンシューマゲーム、ソーシャルゲーム等における要件定義~詳細設計
・UI画面実装(インゲーム、アウトゲーム問わず)
・キャラクター制御
・データベース管理、設定
・開発環境構築(C/C++/ C#/ Objective-C/Javaなどの各種言語でのプログラム開発)
・Unityなどの開発ミドルウェアを利用したプログラム開発
・ゲームエンジン、ライブラリの開発
・不具合の調査、対応
※面接にて業務内容の擦り合わせをさせていただきます。
※所属プロジェクトは入社確定後に面談を実施の上、決定いたします。
- 応募資格
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- 必須
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■以下の条件をすべて満たす方
・ゲームエンジニアとしての実務経験3年以上
・関東圏での就業が可能な方
- 歓迎
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・Unityを使用した開発経験
・Objective-C(iOS)、swift(iOS)、Java(Android)の開発経験
・Unreal Engineを使用したコンテンツ開発の経験
・ライブラリの開発経験
・大規模案件でのプロジェクト参画経験
・新規開発フェーズ~運用フェーズまで一貫した開発経験
・リードプログラマーとしての経験
・マネジメント経験
- フィットする人物像
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・自己成長意欲が高い方
・これまで得たプログラマーとしての知識をもとに、更にスキルアップしたい方
・ご自身の意見を積極的に発信したい方
・新しい職場で溶け込むのが得意な方
・後輩やメンバーの育成や研修等の業務に興味関心がある方
・他職種のメンバーとも分け隔てなくコミュニケーションがとれる方
- 雇用形態
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正社員(入社後半年間は試用期間となります)
※試用期間中の待遇変動なし
- 勤務地
- 東京都 / 神奈川県
- 勤務時間
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10:00~19:00(休憩1時間)
※常駐クライアント先により変動あり
- 年収・給与
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年俸400万円 ~ 649万円
※年収は能力・経験を考慮の上面談により決定。
※超過分の時間外労働については別途、残業手当を支給します。
※昇給1回/年(4月)
- 待遇・福利厚生
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・社会保険完備(雇用・労災・健康・厚生年金)
・在宅勤務相談可(PC等の必要機材支給)
・副業可
・在宅勤務手当あり(規定あり)
・住宅手当あり(名古屋市内居住者のみ、社内規定あり)
・役職手当(5,000円~10,000円支給)
・残業手当(超過分を支給)
・交通費全額支給
・年末年始休暇
・アニバーサリー休暇
・夏季休暇
・新型コロナウイルスワクチン接種休暇
・インフルエンザ予防接種代補助
・健康診断(年1回)
・服装/髪型自由(私服勤務OK)
・社員懇親会費用補助
・スキルアップ支援制度
・産前産後休暇:産前6週/産後8週(取得実績:2022年度→女性1名)
・育児休業:子の満1歳の誕生日の前日まで(取得実績:2022年度→女性1名、男性3名)
※最長、子が2歳の誕生日前日まで延長可能
- 休日休暇
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・完全週休二日制(土日)
・祝日
・夏季休暇
・年末年始休暇
・年次有給休暇(入社半年後より付与)
※年間休日125日以上
- 選考プロセス
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カジュアル面談→書類選考→現場面接→最終面接→内定
※面接回数は変動の可能性あり
- キャリアパス・評価制度
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昇給:1回/年(4月)
※常駐先クライアントと社内の評価をもとに評価を決定します。