募集要項
- 募集背景
- 事業拡大に伴う増員となります。
- 仕事内容
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・自社製ゲームエンジンの制作
社内で共通して使用される開発環境について、専門的な知識を活かしながら、担当となる分野でのシステム構築を行います。
AI、Animation、Physics、VFX、Soundといった分野においてアーティストや他のプログラマーと連携を取りながら、機能の追加やワークフローの改善やツールの制作を行っていくことが主な業務です。
<シニア>
・自社製ゲームエンジンの設計・制作
・ワークフローやデータパイプラインの設計・制作
自社製ゲームエンジンについて広く判断を行い、設計や実装を行っていただくことが主な業務です。
ゲームプログラムだけでなく、DCCツールを含めたワークフローやパイプライン、ツール制作、ハードウェアといった幅広い分野での知識が求められれます。
- 応募資格
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- 必須
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※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。
・プログラム言語を用いての実務経験、もしくは同水準のプログラム言語の知識
<シニア>
(上記に加えて)Unreal Engine、Unity、Lumberyardといったゲームエンジンに関する知識
【歓迎】
・C++言語でのゲームやツールの開発経験
・C++言語以外でのツール等の開発経験
・AI、Physics、VFXなど特定分野における専門知識
<シニア>(上記に加えて)
・ゲームエンジンの開発経験
・DirectX、OpenGLの知識 ・CPU、GPU等ハードウェア特性についての知識
- 雇用形態
- 正社員
- 勤務地
- 東京都
- 勤務時間
- 9:30~18:0
- 年収・給与
- 400万円~799万円
- 待遇・福利厚生
- 健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険通勤手当 営業手当
- 休日休暇
- 慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇