募集要項
- 募集背景
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「バンダイナムコエンターテインメント × イルカ」
共同開発プロジェクト
【PROJECT ACES】新プロジェクト始動!!
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弊社はACE COMBAT新プロジェクトに向けて株式会社バンダイナムコエンターテインメントと業務提携をし、
それに伴い、開発スタッフを募集することとなりました。
Unreal Engine 5を使用した次世代プロジェクトに貴方の参加をお待ちしています。
PROJECT ACES特設ページ:
https://project-aces.ilca.co.jp
- 仕事内容
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次世代表現に必要な表現技術開発、ワークフロー構築経験とスキルに応じて、キャラクターテクニカルアーティスト、エンバイロメントテクニカルアーティスト、アニメーションテクニカルアーティスト、シネマティックテクニカルアーティスト、VFXテクニカルアーティストの業務を行っていただきます。
それぞれの職種ごとの主な仕事内容は下記をご確認ください。
◆キャラクターテクニカルアーティスト
アーティスト作業の効率化やクオリティに貢献するアセット制作のワークフローの検証研究を行います
フォトリアルなキャラクター作成に必要な表現開発と仕様検討、生産性の向上のための技術開発
◆エンバイロメントテクニカルアーティスト
アーティスト作業の効率化やクオリティに貢献するアセット制作のワークフローの検証研究を行います
フォトリアルで広域な背景表現に必要な表現開発と仕様検討、生産性の向上のための技術開発
◆アニメーションテクニカルアーティスト
アーティスト作業の効率化やクオリティに貢献するアセット制作のワークフローの検証研究を行います
次世代キャラクターのアニメーション表現に必要な仕様検討、スケルトン設計、リギング、フェイシャル、フィジックスなどの仕組み開発と生産性の向上のための技術開発
◆シネマティックテクニカルアーティスト
アーティスト作業の効率化やクオリティに貢献するアセット制作のワークフローの検証研究を行います
次世代リアルタイムカットシーンの仕様検討、ワークフローや技術開発をアーティストとエンジニアと協力して行います
◆VFXテクニカルアーティスト
アーティスト作業の効率化やクオリティに貢献するアセット制作のワークフローの検証研究を行います
次世代VFXの表現開発やワークフローの技術開発を行います
- 応募資格
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- 必須
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◆キャラクターテクニカルアーティスト
・テクニカルアーティストの実務経験や必要スキルをお持ちの方
・DCCツールのスクリプトによるプラグインやツール開発
・ゲームエンジンでのマテリアル開発
・PBR、マテリアル、リニアリニアワークフローの知識と運用実績
◆エンバイロメントテクニカルアーティスト
・テクニカルアーティストの実務経験や必要スキルをお持ちの方
・DCCツールのスクリプトによるプラグインやツール開発
・PBR、マテリアル、リニアワークフローの知識と運用実績
・シェーダーやライティング、レンダリングなどの知識
◆アニメーションテクニカルアーティスト
・テクニカルアーティストの実務経験や必要スキルをお持ちの方
・DCCツールのスクリプトによるプラグインやツール開発
・キャラクターアニメーションの仕組みに関する基礎的な知識
・リギング、フェイシャル、フィジックスのいずれかの分野での実務や開発経験
◆シネマティックテクニカルアーティスト
・テクニカルアーティストの実務経験や必要スキルをお持ちの方
・キャラクター、アニメーション、カメラ、ライティング、ポストエフェクトなどの基礎的なCG知識やワークフローの知識
・C++またはBPでの実装スキル
◆VFXテクニカルアーティスト
・テクニカルアーティストの実務経験や必要スキルをお持ちの方
・DCCツールやシェーダーの知識
・リアルタイムエフェクトの知識
・ゲームエンジンやDCCツールなどを用いてのリアルタイムエフェクトの表現開発とワークフロー化の経験
- 歓迎
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◆キャラクターテクニカルアーティスト
フォトグラメトリーや3Dスキャンを用いた開発経験
ゲームエンジンでのヘアーやクロスを用いた開発の知見をお持ちの方
MEL、Pythonなどのスクリプト言語を用いた作業効率化経験
Unreal Engineを用いた制作経験
その他DCCツールの機能に対する知見をお持ちの方
◆エンバイロメントテクニカルアーティスト
ゲームエンジンでの背景制作経験
Houdiniを用いた制作経験
リアルタイムでの雲表現、水表現、などの自然環境表現についての知見をお持ちの方
Unreal Engineを用いた制作経験
その他DCCツールの機能に対する知見をお持ちの方
◆アニメーションテクニカルアーティスト
Uneral EngineのControl Rig、MetaHuman Creatorの知見をお持ちの方
Unreal Engineを用いた制作経験
その他DCCツールの機能に対する知見をお持ちの方
◆シネマティックテクニカルアーティスト
セクション横断して要件をまとめることができるコミュニケーション力
映画的映像に興味がある方
Unreal Engineでのシーケンサを使った業務経験
◆VFXテクニカルアーティスト
Unreal Engineでのゲーム制作経験のある方
リアルタイムエフェクト制作経験のある方
Houduniを使用した業務経験のある方
Niagaraを用いた表現開発
プロシージャル的アプローチでのVFX表現と生産性の向上に興味のある方
破壊、流体、雲表現、水表現などに知見をお持ちの方
- 雇用形態
- ・正社員(試用期間6ヶ月)
- ポジション・役割
- テクニカルアーティスト
- 勤務地
- 本社(東京都新宿区新宿五丁目15番5号)
- 勤務時間
- フレックスタイム制 標準労働時間 1日8時間(コアタイム11:30~15:30)
- 年収・給与
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月給417,000円~666,000円
上記には、固定残業代(40時間分:96,000円~153,000円)含みます。
時間超過分については別途支給いたします。
- 待遇・福利厚生
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[待遇]
交通費支給、在宅勤務手当支給、社会保険完備、昇給、決算賞与、慶弔見舞金
[教育・研修]
会社負担による有料外部研修参加制度、書籍資料代購入サポート、懇親会
[健康・育児]
インフルエンザ予防接種、出産祝い金、出産休暇、介護休暇
[その他]
服装髪型自由、ウォーターサーバ設置
- 休日休暇
- 完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏季休暇、年末年始休暇、年次有給休暇、創立記念日休暇、慶弔休暇、その他特別休暇
- 選考プロセス
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(1)書類選考
求人にご応募いただき次第、書類選考を開始いたします。
(2)一次面接
面接は職種毎に実施いたします。
面接はオンライン、もしくは対面にて実施させていただきます。
(3)適性検査
適正検査については、一次面接選考を通過された方へ別途ご案内させていただきます。
(4)役員面接
役員による面接を実施いたします。
基本的には東京にての実施となる為、新幹線費用が発生する場合は当社で負担いたします。
(5)内定
上記審査を通過し、内定となります。