その他、クリエイティブ系
テクニカルアーティスト【UE5を使用した次世代プロジェクト!!】
掲載期間:24/04/25~24/05/08求人No:XFTKJ-ace-TA
再掲載その他、クリエイティブ系

テクニカルアーティスト【UE5を使用した次世代プロジェクト!!】

株式会社イルカ(ILCA,Inc)
新規事業 英語力不問 転勤なし 土日祝休み

募集要項

募集背景
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「バンダイナムコエンターテインメント × イルカ」
共同開発プロジェクト

【PROJECT ACES】新プロジェクト始動!!
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弊社はACE COMBAT新プロジェクトに向けて株式会社バンダイナムコエンターテインメントと業務提携をし、
それに伴い、開発スタッフを募集することとなりました。

Unreal Engine 5を使用した次世代プロジェクトに貴方の参加をお待ちしています。

PROJECT ACES特設ページ:
https://project-aces.ilca.co.jp
仕事内容
次世代表現に必要な表現技術開発、ワークフロー構築
経験とスキルに応じて、キャラクターテクニカルアーティスト、エンバイロメントテクニカルアーティスト、アニメーションテクニカルアーティスト、シネマティックテクニカルアーティスト、VFXテクニカルアーティストの業務を行っていただきます。
それぞれの職種ごとの主な仕事内容は下記をご確認ください。

◆キャラクターテクニカルアーティスト
アーティスト作業の効率化やクオリティに貢献するアセット制作のワークフローの検証研究を行います
フォトリアルなキャラクター作成に必要な表現開発と仕様検討、生産性の向上のための技術開発

◆エンバイロメントテクニカルアーティスト
アーティスト作業の効率化やクオリティに貢献するアセット制作のワークフローの検証研究を行います
フォトリアルで広域な背景表現に必要な表現開発と仕様検討、生産性の向上のための技術開発

◆アニメーションテクニカルアーティスト
アーティスト作業の効率化やクオリティに貢献するアセット制作のワークフローの検証研究を行います
次世代キャラクターのアニメーション表現に必要な仕様検討、スケルトン設計、リギング、フェイシャル、フィジックスなどの仕組み開発と生産性の向上のための技術開発

◆シネマティックテクニカルアーティスト
アーティスト作業の効率化やクオリティに貢献するアセット制作のワークフローの検証研究を行います
次世代リアルタイムカットシーンの仕様検討、ワークフローや技術開発をアーティストとエンジニアと協力して行います

◆VFXテクニカルアーティスト
アーティスト作業の効率化やクオリティに貢献するアセット制作のワークフローの検証研究を行います
次世代VFXの表現開発やワークフローの技術開発を行います
応募資格
必須
◆キャラクターテクニカルアーティスト
・テクニカルアーティストの実務経験や必要スキルをお持ちの方
・DCCツールのスクリプトによるプラグインやツール開発
・ゲームエンジンでのマテリアル開発
・PBR、マテリアル、リニアリニアワークフローの知識と運用実績

◆エンバイロメントテクニカルアーティスト
・テクニカルアーティストの実務経験や必要スキルをお持ちの方
・DCCツールのスクリプトによるプラグインやツール開発
・PBR、マテリアル、リニアワークフローの知識と運用実績
・シェーダーやライティング、レンダリングなどの知識

◆アニメーションテクニカルアーティスト
・テクニカルアーティストの実務経験や必要スキルをお持ちの方
・DCCツールのスクリプトによるプラグインやツール開発
・キャラクターアニメーションの仕組みに関する基礎的な知識
・リギング、フェイシャル、フィジックスのいずれかの分野での実務や開発経験

◆シネマティックテクニカルアーティスト
・テクニカルアーティストの実務経験や必要スキルをお持ちの方
・キャラクター、アニメーション、カメラ、ライティング、ポストエフェクトなどの基礎的なCG知識やワークフローの知識
・C++またはBPでの実装スキル

◆VFXテクニカルアーティスト
・テクニカルアーティストの実務経験や必要スキルをお持ちの方
・DCCツールやシェーダーの知識
・リアルタイムエフェクトの知識
・ゲームエンジンやDCCツールなどを用いてのリアルタイムエフェクトの表現開発とワークフロー化の経験
歓迎
◆キャラクターテクニカルアーティスト
フォトグラメトリーや3Dスキャンを用いた開発経験
ゲームエンジンでのヘアーやクロスを用いた開発の知見をお持ちの方

MEL、Pythonなどのスクリプト言語を用いた作業効率化経験
Unreal Engineを用いた制作経験
その他DCCツールの機能に対する知見をお持ちの方

◆エンバイロメントテクニカルアーティスト
ゲームエンジンでの背景制作経験
Houdiniを用いた制作経験
リアルタイムでの雲表現、水表現、などの自然環境表現についての知見をお持ちの方
Unreal Engineを用いた制作経験
その他DCCツールの機能に対する知見をお持ちの方

◆アニメーションテクニカルアーティスト
Uneral EngineのControl Rig、MetaHuman Creatorの知見をお持ちの方
Unreal Engineを用いた制作経験
その他DCCツールの機能に対する知見をお持ちの方

◆シネマティックテクニカルアーティスト
セクション横断して要件をまとめることができるコミュニケーション力
映画的映像に興味がある方
Unreal Engineでのシーケンサを使った業務経験

◆VFXテクニカルアーティスト
Unreal Engineでのゲーム制作経験のある方
リアルタイムエフェクト制作経験のある方
Houduniを使用した業務経験のある方
Niagaraを用いた表現開発
プロシージャル的アプローチでのVFX表現と生産性の向上に興味のある方
破壊、流体、雲表現、水表現などに知見をお持ちの方
雇用形態
・正社員(試用期間6ヶ月)
ポジション・役割
テクニカルアーティスト
勤務地
本社(東京都新宿区新宿五丁目15番5号)
勤務時間
フレックスタイム制 標準労働時間 1日8時間(コアタイム11:30~15:30)
年収・給与
月給417,000円~666,000円
上記には、固定残業代(40時間分:96,000円~153,000円)含みます。
時間超過分については別途支給いたします。
待遇・福利厚生
[待遇]
交通費支給、在宅勤務手当支給、社会保険完備、昇給、決算賞与、慶弔見舞金

[教育・研修]
会社負担による有料外部研修参加制度、書籍資料代購入サポート、懇親会

[健康・育児]
インフルエンザ予防接種、出産祝い金、出産休暇、介護休暇

[その他]
服装髪型自由、ウォーターサーバ設置
休日休暇
完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏季休暇、年末年始休暇、年次有給休暇、創立記念日休暇、慶弔休暇、その他特別休暇
選考プロセス
(1)書類選考

求人にご応募いただき次第、書類選考を開始いたします。

(2)一次面接

面接は職種毎に実施いたします。
面接はオンライン、もしくは対面にて実施させていただきます。

(3)適性検査

適正検査については、一次面接選考を通過された方へ別途ご案内させていただきます。

(4)役員面接

役員による面接を実施いたします。
基本的には東京にての実施となる為、新幹線費用が発生する場合は当社で負担いたします。

(5)内定

上記審査を通過し、内定となります。

会社概要

社名
株式会社イルカ(ILCA,Inc)
事業内容・会社の特長
コンシューマー等のゲーム開発
ゲーム等リアルタイム技術を用いたCG映像制作
スマートフォン・WEB向けアプリ・コンテンツの企画・制作
テレビ番組・WEB向けプロモーション番組などの企画・制作
キャラクター&メカニックデザイン、コンセプトアートの制作
CGによるデジタルコミックの企画・制作
設立
2010年10月1日
資本金
3,000万円
従業員数
305名(2021年11月時点)

この求人の募集会社応募先の企業情報です。 募集会社の詳細へ

株式会社イルカ
設立
2010年10月
資本金
3000万円(2021年10月末時点)
代表者名
代表取締役 岩﨑 拓矢
従業員数
305名(2021年10月末時点)
事業内容
・コンシューマーゲームソフト開発
・スマートフォン用アプリ・コンテンツの企画・制作
・リアルタイム技術を用いたCG映像制作
・VRコンテンツ企画・制作
・飲食事業
事業所
株式会社イルカ 本社
〒160-0022 東京都新宿区新宿5-15-5 新宿三光町ビル7、8階
ホームページ
https://www.ilca.co.jp/
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Q.
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実際の転職活動の際にも、紹介先企業の企業の人事方針や経営に関する詳細な情報が事前に得られたり、履歴書や職務経歴書の書き方や、面接でのアドバイスがもらえるなど、有利に転職活動ができるようにサポートをしてもらえます。

また、より良い待遇条件で転職が決まるように条件面での交渉をしてもらえます。
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