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ゲームプログラマー(最先端大規模プロジェクト/毎年昇給/残業20時間以下)
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ゲームプログラマー(最先端大規模プロジェクト/毎年昇給/残業20時間以下)
の転職・求人情報はすでに掲載終了しております。(掲載期間10月16日~10月29日)

※ 掲載時の募集要項はページ下部よりご確認いただけます。
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掲載時の募集要項掲載期間:2021/10/16 ~ 2021/10/29)
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ゲームプログラマー(最先端大規模プロジェクト/毎年昇給/残業20時間以下)

上場企業 英語力不問 転勤なし 土日祝休み

募集要項

募集背景
2013年に設立された会社であり、クリエイターが個性と能力を最大限発揮できる会社として、事業拡大中です。
現在は、出向をメインとし、クリエイター全員が1つの制作環境に留まることなく、常に新しい制作環境に触れ、自らの技術の向上を目指しています。
仕事内容
■こんな方がマッチしています
◎最先端なプロジェクトに関わり、スキルアップしたい
◎成長スピードが早く、一流の環境で裁量を持って働きたい
◎マネジメントだけではなく『技術スキル』でのキャリアアップを目指したい
学歴やこれまでの職歴に関係なく、技術で評価される同社では、20代の内からでも誰もが知る有名タイトルのプロジェクトに携わることができる環境です。自分自身の技術を一流の環境でさらに伸ばしたいと挑戦心に溢れる方を募集します。
■魅力
【専門的なスキルが学べる環境】…携わるプロジェクトは大手の案件ばかり。そのため年単位で携わり、担当案件は1社のみ。最新の技術を学びながら続けられる環境です。
【毎年昇給/インセンティブあり】…弊社社員の全員が毎年月5,000~10,000円(年60,000~120,000円)の昇給実績があります。稼ぎたい希望の社員にはインセンティブ用の別プロジェクトを任せ、インセンティブを支給することも可能です。
【大手企業との取引多数】…プロジェクト規模は数億円を超え50~100名以上のデザイナーやエンジニアが関わる大規模プロジェクトがほとんどです。
【キャリアも働き方も自分らしくカスタマイズできる】…完全週休二日制で残業は月20時間程度(1日1時間)です。自分でスケジュールを調整でき、誰にも干渉されないため、有給取得実績が高く年間5日以上必ず有休を取得しています。
■業務内容
1名~複数名チームで大手顧客先に出向し、遊技機器・コンシューマ・モバイルゲームのプログラミングを担当し、納期内に任された業務を完遂します。携わるプロジェクトは希望も確認した上決定します。
(開発環境・言語:assembler、Unity、C 、C++、Java、JavaScript など)
■働き方
現在はコロナ対策の兼ね合いで、在宅勤務の社員がほとんどです。現在、多くの社員が80%在宅・20%出勤の割合で働いていますが、携わるプロジェクトや出向する会社方針によって変更の可能性があります。
■取引先
・セガサミーホールディングス株式会社
・株式会社バンダイナムコスタジオ
・株式会社バンダイナムコオンライン
・株式会社Cygames
・グリー株式会社
・株式会社マーベラス など
大手企業との取引が多く、これまでに取引した企業は50社以上で、中には5年以上取引が続いている企業もあります。
応募資格
必須
■遊技機器、コンシューマ、モバイルゲームのプログラミング経験がある方
■以下を利用し利用し業務を行うことができる方
(assembler、Unity、C 、C++、Java、JavaScript など)
フィットする人物像
【求める人物像】
■転職回数は増やしたくないが、色々な会社を見て回りたい方
■色々な制作環境でスキルを伸ばしていきたい方
■ゲーム系をやりたい遊技機系の方、遊技機系をやりたいゲーム系の方
■効率主義で働きたい方
■黙々と仕事をしたい方
■1人でもしっかり考えて動ける方
■自作ゲームなどの経験がある方
☆年齢不問、経験のある方であればどなたでも歓迎(社長より年齢の高い人も在籍しています)
☆単純にお金欲しいというキッパリとした理由の方も歓迎です
雇用形態
正社員
試用期間有り (3ヶ月)
勤務地
東京都
勤務時間
10:00~19:00
年収・給与
420 万円~700 万円
待遇・福利厚生
交通費支給、社会保険完備、懇親会有
休日休暇
完全週休2日制(土・日)、祝日、有給休暇有、年末年始、夏季、慶弔
選考プロセス
▼書類審査(ポートフォリオを含む)
 ↓
▼実技試験
 ↓
▼面接
 ↓
▼内定
※場合によっては面接の後、実技になる事もあります。

会社概要

社名
非公開
事業内容・会社の特長
○サマリー
ゲーム業界・遊技機業界の3DCG制作を事業とする企業。
2013年位設立されたの会社であり、クリエイターが個性と能力を最大限発揮できる会社として、事業拡大中。

様々な制作会社やメーカーで仕事をすることで、蓄積されているノウハウやテクニックを学ぶことができます。
依頼を受ける案件が多いため、本人の希望やスキルアップ、キャリアステップを重視して決めることができます。
大型タイトルに携わりたい等ありましたら、可能な限りアプローチします。

基本となる客先業務のほかに、希望すれば休日などに自宅で手がけられる別の業務も用意しています。
その分は従量制のインセンティブを支給します。やればやるだけ収入という成果を得ることができる仕組みです。

設立
2013年10月
資本金
非公開
従業員数
11~50名
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