募集要項
- 募集背景
-
増員
- 仕事内容
-
国内外パブリッシャーのコンテンツの分析・評価自社プラットフォームが保有しているポートフォリオのコンテンツ評価が主な業務となる。
検討段階にある戦略的パートナーシップへの相談や、パートナーシップのないタイトルを階層化する分析などを実施。
グローバルとローカル双方の視点からコンテンツを評価する責任を持つ。
Free to Play(基本無料タイトル)、Live Ops/Games as a Service(運営型のタイトル)、アジア市場に対応するコンテンツのリードアナリストとして機能することとなる。
- 応募資格
-
- 必須
-
ゲーム業界におけるゲームコンテンツ分析で4年以上の経験。
Free to Play、AAA、Games as a Serviceに関連するビジネスモデルやコンテンツ分析についての深い理解。
中国、日本、その他アジア市場に関する知見または経験。
クリエイティブコンテンツを分野横断的なアプローチで分析することができる。
開発プロセスに関する理解(異なる開発ステージにおけるコンテンツへのアプローチや評価、最適解を把握)。
全プラットフォーム(コンソール、モバイル、PCなど)の主要なゲームやジャンルに関する幅広い知識。
グローバルのチーム及びグローバルサードパーティの開発・パブリッシングパートナーと機能横断的に働くことができる。
英語でのライティング及び口語での高いコミュケーション能力。
英語及び日本語で滞りなく意思疎通できることは必須。
- 歓迎
-
ゲームデザイン、ゲームコンサルテーション、ゲーム関連の経歴があると好ましい。
中国語、韓国語、その他アジア言語で意思疎通できると非常に好ましい。
- 募集年齢(年齢制限理由)
- 35~40歳位まで (特定年齢層の特定職種の労働者が相当程度少ないため)
- フィットする人物像
-
・関係各所と連携を取る上での高いコミュニケーション能力を有する
・様々な環境下でも能力を発揮し、コミットできる
・常に新しい表現、新しい経験を求め続ける
・常にエンターテインメントコンテンツに接している
・チームでの作業に積極的に取り組める
・作品のクオリティ向上に取り組める
- 雇用形態
- 社員
- 勤務地
- 東京
- 勤務時間
-
フレックス
7時間45分(標準勤務時間 9:30-18:15、コアタイム 10:30-15:30)
- 年収・給与
- 想定年収600万円 ~970 万円(経験能力により応相談)
- 待遇・福利厚生
-
■各種社会保険完備(雇用、労災、健康、厚生年金)
■深夜休日手当、通勤手当
■休職制度(育児、介護、傷病)
- 休日休暇
-
【年間休日130日】
■完全週休2日制(土・日)
■祝日
■個人別
■夏休み・年末年始等
- 選考プロセス
-
書類選考→面接3~4回(英語でのインタビュー)→内定