募集要項
- 募集背景
- コンサルタントより詳細をご説明させていただきます。
- 仕事内容
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ゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般、技術的なチャレンジ及び制作環境作りの業務になります。
【具体的な業務内容】
・Unreal Engineでシェーダーの作成
・クオリティ向上のための表現手法の調査及び技術開発
・DCCツールプラグインの制作
・アーティストの制作効率を向上させる為のワークフロー構築・改善
【この仕事の強み】
世界に通用するタイトル開発に携わることができます。
経験を活かし、チームとして連携しながら、ものづくりに没頭して頂けます。
また、社内にはスペシャリストも在籍しているため、技術を吸収したい方にとっても理想的な環境とはいえます。
- 応募資格
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- 必須
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・ゲーム開発や映像制作におけるプログラミング、アート、アニメーション、ツール開発など、2年以上の実務経験
・シェーダー、各種DCCツール等の幅広い知識
- 歓迎
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・Unreal Engineに精通している方
・シェーダー作成経験と深い知識
・ハイエンドゲーム表現のライティングの知識
・アーティストのワークフロー構築経験
・負荷状況やメモリ状況の調査経験
・データの状況や問題点についての調査経験
・高度な3Dグラフィックスソフトウェアの仕様に熟練
- 雇用形態
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契約社員
(正社員登用を前提とした契約社員採用)
※試用期間3ヶ月(最大6ヶ月まで延長あり)
- 勤務地
- 東京都
- 勤務時間
- 10:00~19:00
- 年収・給与
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400万円~700万円
※上記をベースに前職給与、経験、スキルを参考に相談の上で決定いたします。
※固定残業代40時間込みの月給制。
※経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します。
※入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます。
- 待遇・福利厚生
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<保険>
健康保険/厚生年金保険/雇用保険/労災保険
<諸手当>
通勤手当
<制度>
慶弔見舞金制度/敷地内禁煙
- 休日休暇
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<休日休暇>
有給休暇/完全週休2日制(土・日)、祝日/年末年始休暇/夏期休暇/慶弔休暇
- 選考プロセス
- 書類選考→面接複数回(面接前後に適正検査・筆記試験など含む)→内定